建议改脏矩组件,理由及改法如下
2021/02/27872 浏览

先把个人信息放上来,免得有些人用段位说话
然后省流模式:个人还是觉得脏矩的平衡问题>其他卡组的平衡问题(otk应该鼓励,毕竟玩法不一样)而且脏牌的代价过小。
下方P话,改动是“重点”(大概)
从上个月干粮正式可以使用开始,47就时常有人发表对干粮这卡的不满,我一直看着,觉得好像就那样,因为上个月确实运气比较好(指对面牌不好),打这些卡组偶尔能占占上风。但是随着新版本的到来,新卡越多的同时脏矩变得越来越离谱,有目共睹。
然后来举个例子。(真的只是个例子)
个人非常喜欢18年的一套海妖时间矩,加了三张新版本卡,现在还在用这套老卡组↓

假设我下5费的海妖,丢一张8费卡,海妖变成15。
那么在对面双干粮的情况下只需要一张11力的卡就顶得住,11力卡通常4费吧,还不算法术,还不算监听(监听更离谱),而且矩的补牌卡不算少,更何况还有遥控器这种一张补一张还能用技能的。
现在的胜利方式像说书一类;食神远航之类加攻;通过不断修力来获胜等等的卡组,都是需要能量和卡牌数量去达成胜利条件,说书卡组要叠坟要时间,食神之类卡组牺牲了过牌,远航要看构筑(不好说
但用体验卷玩了二十多局之后的感觉就是离谱,比天胡双选航气球拉一个10+的和otk起手满足件等启动的还要离谱,离谱就离谱在随机性特别大的卡组不应该有这么高的强度,前提是有能用的牌(所以监听到底“削弱在哪了”)
个人所坚持的观点是觉得既然凡事都有代价,那么二人相等,凭什么别人付出的代价比我要小的多
(我海妖和一张8c橙加起来小一千块呢)
酒瓶虽然砍了,但治标不治本,问题根本就不出在酒瓶上,(可能是因为监听和干粮改动不久的原因,没有动那两张卡,选择了呼声同样高的酒瓶。)
不过酒瓶砍得确实好(bushi
个人一点点的建议,对于卡的改动方向:
监听1c 在弃牌堆时,每当你使用一张其他阵营牌后,使你的下张其他阵营牌能耗-2。(非回合内)
第一张牌的费用转移到第二张,在4点能量时无法打出5c其他阵营牌,总能耗不变,增大游戏难度。
干粮没了检索但防守依旧强,在偷到合适的牌的时候就可以直接防住且代价过小
应急干粮0c (增加描述)当你的弃牌堆中拥有至少一张应急干粮时,使你即将打出的应急干粮效果-1。
或者当有应急干粮在弃牌堆时,使你每回合打出的前两张随从获得在敌方回合+3(或+2)。
(其实就是减了防守的力,还是个治标不治本的问题,个人能力有限各位评论区讨论)
遥控器我希望可以增加一c,或者是只能用一次对方技能之类的,限制住。
不过说到底脏矩的补牌能力强,但现在大概率又不会删卡(后天 我的后天)瓶子已经动过刀了,期待下一步官方对于这个讨论度很高的卡组的改动了。
附 02.08至02.21君主及以上的“周报”
给不在官方群的玩家

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说点题外话
掺杂了一点个人情感在里面,还是希望官方88能考虑一下提议吧,(或者当个diy看了)
然后就是对于各主流卡组和少量非主流卡组与脏矩的关系,还是想单独说问题说事
还是相信设计师,对改动都是大数据支持,分析然后进行改动,希望各位看到这的能少骂狗哥(
积压了一个多月对这卡组的不满也发泄完了,玩家呼声都挺高的。希望能早点出改动消息8
我这个虽然分析不到位但是大体没错的(大概),不被冲就是愿望了![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
(隔壁递减也考虑考虑吧)
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)