2021/02/27306 浏览综合
首先,我们要明确一个认知,游戏制作存在成本,其目的是为了创造收益。现在游戏想赚钱一定需要有比较好的游戏质量(比如美术或音乐剧情等),还需要策划精心设计一些活动。
比如这次御厨活动和累充一起出。
我们可以看到,御厨活动比较受益的是老玩家和月卡玩家。因为老玩家资源丰富,也不用或很少需要调配资源给其他城市,造成资源不够;而月卡玩家可以有很多的香料库存,相信大家在官方发出活动预告后就已经开始攒东西了,因而月卡是存在一定先发优势的。
那新玩家和没有月卡的玩家怎么办?我们有累充啊,人的本能就是希望利益最大化,所以我们就会心想,这正好累充和活动一起,不如多点优惠,这样玩家收益多了,游戏公司收益也多。
更为重要的是,月卡有30天。同时,人有一种本能是:付出了成本,我一定要获得相应的收益。表现在游戏内就是:那么在游戏里就是我掏了钱,我一定要获得相应的经验或者游戏内道具。因而,这30天极有可能把咱家锁住(除非游戏太烂了,策划太脑瘫,这30天内付出的成本比玩游戏得到的东西还多,那就会逼人退游)。在这30天内,就又可以出新的活动,重复上一轮,为公司稳定利润收入。
不过问题就在于,这个度你把握不好,游戏内就会存在强者恒强的局面,就可能会流失一些新人,把他们拒之门外,因为一些活动体验感非常差,然后就开始卷起来了。
同时也有可能出现上面我说的问题,游戏活动太烂,让月卡玩家都想退坑了,因为在玩家预期内,我这月卡带不来我想要的游戏体验,还会白白花费我的时间,这时间我来干别的事能获得更多的收益,那我何必花在你这游戏上面。
当然,我的考虑也许不全面,毕竟人家游戏公司的策划能看到游戏内全面的数据,以及流水而进行综合考量,进而进行的游戏活动。
综上,对于我们这些佛系玩家,我认为,要么就及时止损,退坑,要么佛系,佛就佛到底,也别氪太多或者就别氪,活动随缘,当单机玩,顺便见证内卷。(卷起来,卷起来)
写的全当一乐🙊
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