忍不住吐个槽
修改于2021/02/27151 浏览闲话家常
我发现这个游戏的核心玩法越来越迷了。
一开始宣传说是建造经营类游戏,结果最吸引人的是美工,好多人也是因为这个才留下的。
我基本算是公测就在玩了。那时候只有应天一个城市,能放的建筑也很少。第一次官方改动是因为当时好多人反应建筑模型大小不合适,后来把几个装饰建筑占地大小改了。那个时候第一个问题就出来了,地形不可改动,建模也不能变,城市能放建筑的空间只能是紧巴巴的挨着靠着。
玩法比较单一。再后来开放了探险,第二个问题出来了,游戏人物都是历史人物,但相当多剧本与人设不符,基本都是负面形象居多。最突出的属聚宝盆的几个故事,玩过都会感到别扭。第一个汤显祖的牡丹亭玩着就相当别扭,剧情一出感觉董其昌就是相当自私自利冷酷无情的人,还偏偏城市主线任务一直有他。
说到人物不得不提另一个问题。一直有人反应天的人物难抽,而卿和士少不够用,我相信有不少人城市的房子都是中间空着的。官方的处理就很有意思,过一段时间就出一个天,来堵玩家的嘴。这有用么?扬汤止沸罢了。其实单论作用,士和天除了一部分属性点,也就差在一张人物立绘上。
作为一个建筑经营类游戏,尤其还是单机。核心特点应该是放置玩法,因为建各种建筑目的还是收集资源放置建筑,然后把城市布置的很好看,也突出了美工的优点,其他的交互也是为了这个核心服务,进而拓宽游戏的玩法,丰富游戏的趣味性。
很可惜从开服出的30元限量同福酒楼,摇钱树就感觉运营对这个游戏核心不懂,或者为了盈利干脆放弃了。游戏吸引力在于正反馈的人机交互,不断的奖励、容易达到的目标是让人上瘾的秘诀。放置类单机的玩法不可能要求玩家像即时对抗网游一样,要求玩家固定时间上线。首先受众群体就错了,放置类本来就是没有固定时间的玩家的选择。
目标错了越努力错的越远。厨神大赛就彻底暴露了这个问题,去年的这个活动就劝退了相当一批人,我的好友列表除了椰青子,已经换了好几遍了。一个非对抗弱社交的单机放置游戏要求玩家三天频繁上线,本身说出来就是个笑话。更搞笑的是还有人也可能是脚本,时刻不断在上线,在刷,在不停的肝。春晚发红包都不敢说要全国人民一直在线观看,又哪来的底气要玩家进行一个耗时三天,每天比上班时间还长进行游戏。
手机里还有一个评分低重氪的蜗牛游戏,从内测一直玩到现在,白嫖党能找到白嫖党的乐趣,氪金大佬有氪金的成就,不到位置的可能也就是没有重氪的钱却有霸占榜首的心的人了。同样的活动,至少能拿到保底的奖励。而这次活动一个九尾建筑,不知道后期可不可能用容易获取的渠道放出来,还可能有周围建筑加成的特性。搞个几分钟刷新一次的排行榜,强化玩家对立性。说实在的去好友城市都不会仔细看,何况一个建筑谁仔细看是什么。搞个活动统一送大家都开心。

一个公共聊天都没有的,却有几分钟刷新的排行榜,好玩不?可能是领导要求做个活动超长的来吸引留住玩家,可这不是网游啊,在线率高有什么用?!何况盈利是因为玩家充值氪金,还有看游戏推广的广告,工资可不是不是哪个领导自讨腰包贴的。
这个游戏氪金的点在于布置上,花农可能就是一个小尝试,如果开放可以更改地形的氪金,可能会有更多人氪。不过现在很明显盈利重心已经放在了周边上,既然这样那就在游戏上多提供奖励,把握住美工优势提高知名度啊。
最后放两张很早之前的抽奖截图(刚发现竟然有一张是上次厨神活动的),希望看到最后的游戏同好们找到让自己开心的游戏,开心玩游戏,而不是被游戏玩。

