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最简单的萌新舰长教程,快速上手排位和匹配

修改于2021/07/311703 浏览攻略
说明:既然是PVP游戏,最终目的无非就是获胜,本教程将以如何培养萌新舰长更接近游戏胜利为核心,向各位萌新介绍简单的游戏机制。帖子会后续会配上图文视频更加完善
游戏判胜条件:1在一局游戏时间结束时,我方点数高于敌方点数。
2在一局游戏中,击沉敌方所有战舰,直接判胜,该场游戏结束。
3在一局游戏中,己方团队分数率先达到1000,该场游戏结束并直接判胜。
提问:如何在一局游戏游戏结束前为我方团队获取更高的点数?
通过占领,控制点位资源,击杀对面水面单位增加己方点数,相反如果己方水面单位被敌方击沉,己方团队点数将会扣除相应的点数。
TapTap
上图中,我们可以看见一个资源点“A”。通过占领、控制资源点为团队争取更高的点数。不同的地图会有不同的资源点,一局最多提供4个资源点“A、B、C、D"。开局我们可以看见两个分数进度条,分别为绿色(己方)和红色(敌方),下面会有基础分数“300”,进度条和“基础分”会随着双方占领的点位资源和击沉状况相应增加或减少。详细分数增加的减少请查看下图“目标”中的规则
TapTap
敌人为什么忽闪忽现?
每艘战舰都有自己的隐蔽数值,水面隐蔽和空中隐蔽,以这艘驱逐舰为例子,向大家介绍点亮机制
TapTap
在对战中,如果水面隐蔽距离小于7.5,本舰将会被敌方发现(游戏里专有词“被点亮”),这也就解释了为什么敌人“忽闪忽现”,同理,如果敌方飞机飞入我们的空中隐蔽圈,我舰也会被点亮。
我怎么知道自己是否被点亮?如下图,注意图中圈起的❗,此时我舰已经被点亮且可以被锁定攻击,此处的玩法很多,需要舰长自己去联系发现
TapTap
如何击沉敌方战舰?
不同舰种配有不同的武器系统,需要通过舰长熟练的使用,通过战舰的主炮 鱼雷 舰载机等 手段击沉敌方战舰 。撞击也可以击沉敌方战舰,不过代价是同归于尽,是迫不得已的一种方法,此方法需要慎重考量,舰长与敌方战舰同归于尽并不会导致游戏直接判胜(为什么请参考上一个提问)
我打不着船怎么办?什么是提前量?
不同的炮弹击中目标需要不同的飞行时间,此时就需要预判敌舰航行的轨迹,根据对面的航速航向预估炮弹的命中位置,乃至想要命中的部位。游戏中炮弹一旦打出,着弹点就是固定的,不会再发生变化,炮术可以通过练习减少失误。
进阶炮术指导:观察水面波纹和烟囱的烟,水面波纹:后退时舰首会有像正常行驶中的战舰舰尾的波纹一样在舰首水线附近。烟囱的烟:航速越快烟尾巴越长。需要多练习。
我一直在持续掉血!怎么回事!怎么办!我好慌好烦!
战舰在战斗中,会出现异常灾害,火灾和进水。
火灾:通常表现被高爆弹HE或者舰载机舰爆命中并被点燃。
进水:表现为被舰载鱼雷或航母的航空鱼雷命中,战舰水线以下被击出缺口,海水进入舰体。
认识损管:在战斗中,每艘战舰都培有损害管理小组,在操作界面上呈现扳手状图标,舰长可以点击这个按钮来修复战舰的异常状态。
我老是日山!好烦啊!
一场战斗中,战舰启动缓慢,启动需要锅炉燃烧等一系列进程。这就需要舰长充分了解地图,提前规划好航行路线,不用心急求成,这是每个刚入游玩家的必经阶段。
我打出的炮弹为什么伤害低?甚至没有伤害?
看到这里舰长已经算简单入门啦,一般的,口径越小的主炮,能造成的伤害越有限。(通常表现为碎弹和跳弹,这段话萌新舰长不需要看懂,但是必须要知道)
针对小口径主炮而言,小口径主炮的发射效率极高,舰长可以通过点火机制对敌方战舰造成火灾持续伤害。
当舰长所驾驶的战舰主炮无法击穿敌方的装甲时,伤害低,甚至没有伤害
当舰长所驾驶的战舰主炮的炮弹发生过穿时时,伤害低。
最简单的例子就是战列舰正面打敌方战舰船头,无法击穿敌方船头时应该切换HE弹种或者其他弹种,或者走位绕到敌方侧面。
我要如何通过主炮打出伤害?
目前游戏时装的炮弹有四种:
穿夹蛋AP(炮弹颜色为白色)
高爆弹HE(炮弹颜色为红色)
长引信穿夹蛋MAP(炮弹颜色为蓝色)
半穿夹蛋SAP(炮弹颜色为绿色)
首先舰长需要识别这四种炮弹,认识这四种炮弹的效果
【插入说明,看不懂ap,he机制的请看这里:
ap需要命中舰体侧面,大概率才能打出巨量伤害,像正面打战列舰船头就不行,可以尝试糊上层建筑或夹板以上部位,如果还打不出可观的伤害,此时需要更换he或者其他弹种。
HE可以通过糊舰船夹板以上位置或者舰体本身,依靠点火或者爆炸持续刷伤害。】
穿夹蛋AP(炮弹颜色为白色):先来说穿夹蛋,穿夹蛋是杀伤敌方船体的,对上层建筑基本没有伤害。最理想的情况就是穿夹蛋击穿目标在内部爆炸,称为击穿装甲区,这是杀伤力最高的。
但是有一定条件:首先是你的火炮口径够大,威力足够击穿装甲。如果没有击穿伤害会大幅降低。再着一个角度的因素,如果目标表面太斜,炮弹容易弹飞,基本没有伤害。一般战列舰使用AP弹,因为火炮威力大可以击穿大多数船。战列舰对侧面的战列舰和巡洋舰使用AP可以造成可观的伤害,但是如果对方正面对你,AP弹很有可能弹飞没有伤害。还有一种情况是过穿,当对方装甲太薄,而你的炮又太猛,会造成AP弹把对方的船打了对穿飞过去,也没有多少伤害,战列舰用AP打驱逐舰就会这样……
高爆弹HE(炮弹颜色为红色)高爆弹输出比较稳定,对任何船效果都是差不多的,高爆弹有一个显著效果就是可以点燃对方战舰或者炸坏对方船上的部件。小船打大船就可以使用高爆弹点燃对面,让他持续掉血,点燃点有头中尾四处,已经点燃四处的船再打任然可以继续点燃,还有一点,HE弹主要是杀伤上层建筑的,对下部的装甲船体是没有多少伤害的。如果是面对一艘全新的船,用HE可以对上层建筑造成可观的伤害。(ap he弹种资料来自百度知道)
长引信穿夹蛋MAP(炮弹颜色为蓝色)专门打船头,对德战,巡洋舰,法战有奇效
半穿夹蛋SAP(炮弹颜色为绿色)已知对装甲薄弱的船有效果,比如打驱逐舰,SAP具有一定的点火率,但是想要点火还是得靠HE弹种。
本教程不对航母做出说明,请各位刚刚入游不久萌新舰长不要开航母进排位
未经本人同意,不得进行二次加工、引用或 转载。转载时请标明出处原作者。大家的支持是我更新的原动力!
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加斯科涅 改变防空机枪,防空指挥仪,增加探照灯 让巴尔 100炮外观由阿尔萨斯的变为勃艮第的 阿尔萨斯 改变防空指挥仪 补充,纯糖了,我根本忘记了研发船体可能不一样这件事...甚至我法战都没爬()
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本文开发计划所提船只名称与获取方式均为暂定内容,实际以游戏上线为准 一、科技线舰艇:重置后的意大利战列舰科技树 原科技树战列舰8.0战列舰利托里奥将被克里斯托弗•哥伦布取代,而利托里奥将被修改部分参数后移出科技树,并具有全新的获取方式 8.0克里斯托弗•哥伦布 在意大利海军一战后被取消建造计划的四艘卡拉乔洛级战列舰中,克里斯托弗•哥伦布号是其余三姐妹里完成度最高的那一艘。在祖龙星的历史中,该舰船在
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卡左边的缝,四分之一速度右满舵,配合全速倒船左满舵
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1. 历史背景与独特性 891型航母是中国海军在20世纪80年代末提出的首款国产航母设计方案,采用蒸汽弹射(CATOBAR)而非滑跃起飞,计划搭载歼-10舰载机和运-7预警机。虽然最终未建成,但其设计理念对中国后续航母(如福建舰的电磁弹射)有深远影响。 1970年,时任海军造船工业领导小组办公室主任,如今被称为“中国航母之父”刘 华 清将军主持完成了《关于建造航母问题的初步意见》并承报海军领
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推荐船 10.0所有均可,8.0战列会很吃力,8.0以下未测试。 活动打法关键词:卖头 攻略1 触手的SAP口径未知,无法对卖头战列造成有效伤害,开局先扬掉cv之后可直接拉满航速绕到地图左边,与触手并排,触手呈一字状排在地图中间,骑脸触手喷he即可,同时小心走位l3。杀触手之后基本就是打高级ail3和一个智障ai42而已。触手弱点见下文图片。 攻略2 开局优先集火顺序:航母,追踪者,42,l3,触
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有缘再见
该出来说拜拜了。账号已出,原来一起玩的都走完了,我也没必要一直守在这里了,同时该tap账号将会停用并注销。祝大家武运昌隆,天天上上分,未来的风波里披荆斩棘。
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(伪)开发计划:英国航空母舰二线科技树截图
(伪)开发计划:英国航空母舰二线科技树
作为时隔7年的第四条航母科技树,英航二线与其他三条“正航”科技树具有较大的差异:从5.9到10.3,这五条英国航空母舰线船全部为历史上真实服役过的“轻航”,或者说“辅助航母”,同时,作为新科技树的伴生特种船,另一条10.3权重航空母舰:皇家方舟也将一同加入游戏 这些英国“轻航”将搭载与同权重正航相比更先进的舰载机,但它们的机库很小,飞机单次数量少且本体非常脆弱。作为补偿,它们拥有无限次数的“前线基
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关于排位截图
关于排位
众所周知你游排位一直都有诟病 那今天来谈两个恶心的地方 第一个就是猴队的问题,好在你游终于采用了排位功勋值加多减少的方案,虽然这让人感到欣慰,但是连跪问题真的要继续优化。 第二个,是我最不想公开谈的——双开 简单讲一下双开,就是一个玩家使用两个或者两个以上账号,同时和其他玩家开一局排位,副号当演员来给主号上分用,以此达到主号上分或者避开连跪等,目前这个问题也无法解决。有人可能这个时候就会说,啊,你
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请勿用亲*和祖*玩排位截图
请勿用亲*和祖*玩排位
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