后续发展,个人看法(刻印系统该不该提高爆率)
修改于2021/03/011086 浏览反馈
1. 首先游戏官方自己要有个定位,大概多长更新一次小版本(比如这次出60级装备)
多长时间更新一次大版本(等级上线提升,全新的内容,全新的角色)
一个大版本要经历几次小版本,不知道官方自己有没有个数。
这决定了爆率,玩家毕业时长,涉及的非常多!
2. 目前来看装备是在更新换代得,但是刻印系统是贯穿始终的,不会随版本更新而被替代!
目前可sl,是官方最大的败笔,从最开始放出游戏,就不应该存在!!!真不知道怎么想的。为了游戏寿命。
个人的意见是完全取消sl,但加入比如BOSS小几率直接+2+3刻印,提高高品刻印组合效果,刻印系统的上限再次拉高,不在是+10!!!
3,目前职业平衡问题很大,不知道你们自己到底测试了没有开服前1.2.3.4.5次测试,你在测NM呢???
现在大版本更新之前自己不知道开个测试服测试了?
做完就直接放出来?
麻烦自己好好想想怎么改吧,总要得罪一部分玩家的,但是也会让相当一部分玩家高兴,麻烦赶快优化职业平衡,思考一下玩家到底要的是什么,如何取舍。
(自己不会测试的话,测试服建议赶快提上日程!!!不要每次上线了又修修补补,又得罪了全部玩家!)
现在真的肝又肝的不爽,氪也氪的爽!
4. 多人模式优化势在必行!!!华服,高氪玩家,肝帝有相当一部分就靠这个爽,你当这是单机游戏啊!!!
说个简单点的,无尽模式加入组队,添加组队优势,获取奖励。
DNF的运营真多年,很多地方可以借鉴,麻烦多学习学习,别光学DNF怎么氪金,学学DNF的平衡!!!
5. 提高罪业玩法的地位,现在是真的可有可无,可以代替PVP,凸显高氪,肝帝,技术党的地位。。。
个人为什么提出完全取消sl
1.可以减轻现在的肝度
2.有利于游戏的发展
多倍体力,还不是SL。。。
直接取消sl是不可能,我也提出了比如BOSS直接出+2+3刻印的个人见解,出货难度是官方该考虑的,如果真的两天0出货,那确实官方存在问题
目前的普攻套确实超模,所以个人建议是测试服和下个版本的加紧上线,职业平衡,压缩数据,同时再次清理当前版本的打桩数据!