关于游戏一些武器、机制与小技巧问题

2021/02/281314 浏览综合
1.导弹
没啥可说的,装备详细数据都有。然后简介看一下飞行速度这个是真的,其他都是说明,没啥用。
2.主炮
这个也没啥说的吧?瞄准,开火。男人的快乐就是这么简单“撸炮”,像啥坦克世界、战舰世界、战雷系列的pc撸炮大作。手游的闪击战,隔壁的舰盟。
3.防空炮
ai控制,进入防空圈主动拦截飞行目标。
这个可以好好谈一谈了~针对飞行目标有防空圈说法,比如说A舰可以装备两种防空武器,机枪与近防导弹。区别在于导弹伤害高,可一对一拦截。机枪伤害低,拦截可能存在不成功。导弹的参数上面都有一个血量也就是耐久参数。
a 例
以自身来说:A舰装有a型机枪,射程3km,伤害5,单次齐射10发,理论伤害就是50,为什么是理论,我没发现哪个游戏可以说百分百命中的数据的。然后有b型导弹,射程3.5km,伤害200,单次齐射2发。
敌方齐射了两发导弹,导弹耐久180,进入防空圈后己方防空导弹射程高于机枪先开火。防空导弹伤害200,直接拦截对方导弹。在机枪防空圈外被击毁,己方防空圈内机枪不开火。这样就留下了一组防空火力。反之机枪射程大于导弹,机枪先开火,在进入导弹防空圈时没被击毁,己方导弹开火。两种防空火力开火,进入防空空窗期。
还有一种就是己方火力不便,来袭导弹耐久250,同样两发。己方防空导弹无法击毁,机枪持续开火,同样进入防空空窗期。
b例
以敌方来说:A舰同样的配置,己方同样的攻击方式。得出的结果是一样的。不过这里面有一个不知道是不是bug的问题在里面,防空火力整队的目标不同,给予的防空火力不同。意思就是同属防空圈内,放空火力优先选择目标是飞行器,其次是导弹。同类防御导弹选择目标是第一目标高空,次要目标低。空。这样就可以利用队友的飞行器做文章,或者自己的直升机。
比如伯克51,在肉搏时己方直升机处于地方防空圈内这样对于己方导弹突防率大大增加。还有就是己方航母飞机去哪,你就可以打哪个,可以说对方这时防空为0。
4.近防炮/自动炮
自动炮在射程内自动攻击目标,目标选折射程内随机。不过也会干一些稀奇古怪的事,比如打打灰机啦,鱼雷啦。不过都干不好而已。
5.鱼雷
游戏里分直航与制导。字面意思,直航就是直溜溜的,你指那它去哪。制导就是跟导弹一样的锁定,发射后自己去找对象的。直航鱼雷命中低于制导鱼雷,制导航速低于直航。两种鱼雷都能躲避,直航几率大于制导。
针对制导鱼雷时,舰首或舰尾对雷。命中前的瞬间扭一下可躲,几率有,不大。
6.火箭炮
跟主炮一样的射击模式,一个是炮弹,一个是火箭弹的区别。不同之处就是火箭炮可以射击来袭鱼雷。
7.灰机
有截击机,轰炸机,无人机,直升机之类的。前面几种航母的,直升机大驱大巡配备。航母灰机就是一次起飞,出门轰炸/狗斗,然后被击落,一直循环。直升机就是跟在后面突突突的,造成部分伤害,吸引对面放空火力。
人机局枪打出头鸟,导弹射程够就可以不动,想狗斗就等会上。人机刷钱直接选风暴这图,快,省事。
还有一系列问题有机会再说吧。
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