笛子的意见
2021/03/02774 浏览反馈建议
先说笛子弱的原因
1.伤害不可暴击
2.伤害没有弱点加成
3.笛子的闪避实为鸡肋
4.看似灵活,实际臃肿的技能
修改建议
一,保留伤害不可以暴击,没有弱点加成的特色
二,让笛子操作更加灵活,
方法如下:
1.修改笛子所有技能,使笛子所有技能在拥有一技能附加状态后都可以在空中释放(给笛子装其他武器的技能,该技能不可以空中释放)
2.所有技能与普攻之间可以互相取消后摇
3.提升在拥有一技能状态后,提升强化空中普攻的移速,并且向前移动后再向后移动不会减速
4.只有在获得一技能状态后,陆地普攻和所有技能都会附加一段闪避,没有一技能状态所有技能无闪避,提升闪避距离,闪避期间提升300+40%的防御力提升
5.笛子在拥有一技能状态时进入空中后,进行攻击每秒都会降低100体力,释放技能时降低三百,但每次切换技能恢复500体力,如果剩余体力不足则落地,笛子在空中时防御力降低20%,攻击力提升20%。
解释下第五条是什么意思
在空中第一次释放技能(包括普攻)减少300体力,释放技能的过程中每秒减少100体力,但如果在空中平A的释放过程中使用二技能,玩家会先减少300体力,再恢复500体力,如果切换技能时剩余体力不足300(蓝色体力条),则直接落地
三,星宿技能修改
星宿一技能改为“笛子一技能附加状态持续时间增加1秒”,后续的技能升级最高升至2.5秒
星宿二技能改为“拥有一技能状态下,体力损耗降低10%”,后续技能升级最高升至25%
星宿三技能改为“拥有一技能状态下,每次普攻或技能成功命中敌人减少所有技能0.1秒冷却”,后续技能升级最高升至0.25秒
*所有数值都是我瞎编的,仅为提供思路,或有不合理之处,多多包涵