奇怪的言论 - SL盗贼及数据是否崩坏

2021/03/021356 浏览综合
先说我的立场:
坦克、治疗、输出,数据并不崩坏
SL盗贼,系钻体系漏洞,且需后台挂脚本(正常人不可能每周后3关打3星都手动半天),故此方法不应参与数据讨论,且官方理应有所措施
每周流亡街改词条,增加难度,主要目的应该是增加用户粘性,逼氪意味并不强,因为这游戏氪度很低
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坦克三种:恢复坦、闪避坦、身板坦
恢复坦质量低,耗资少,前期过度
闪避坦,也是刺客之流,概率没刺客高,所以没人用
身板坦,基本就是几张彩坦
现在说数据崩坏的,基本就是说坦克抗不了怪
为什么说抗不了怪,被拿做对比的是刺客随便SL几次,随便5连闪就比坦克强
拜托别拿钻空子和正常设计的数值比好不好
目前流亡街作为唯一考验练度及收集度的地方
可以这么说(以黄卡为基准,最后5关难度)
1星对应练度20级二阶
2星对应练度35级二阶
3星对应练度40级以上三阶
这样笼统划分,设计时考虑的过关难度,不为过吧
以本周14关为例,BOSS身板及词条,就是让你5回合内rush掉
本来意思就是坦克抗2~3回合,5回合内,输出也可能扑几个,最后极限杀掉
到有些人那里,就变成坦克数据崩坏,抗不了怪了
还要奇葩的是,拿做对比的是刺客闪避
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治疗
只是起到帮助队伍缓解压力的作用
如果技能生效期间,很容易的就给你回回奶满,岂不是太厉害了
这不反而是数据崩坏吗
如果牧师3个恢复技能都开出来,上场没什么效果,只能说这关不适合她
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流亡街
1星就给玉璧,3星只是个目标,少一百多兑换币没怎么样
我的氪度:棋子礼包全、初期适合的资源礼包,春节后只氪10倍以上的礼包
练度黄卡基准35级左右
本周流亡街43星
觉得已经超预期
不觉得最后两关,如果队伍配备符合该BOSS词条设计的打法,练度全达到三阶,会打不过
就是非常纳闷,自己么练度都没有到三阶,还在那里叫喊通不了流亡街
拿刺客说事儿,甩锅数据崩坏
至少到现在,我都没见木帆船量级的数据流大佬说坦克数据崩坏
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刺客概率
有人说10+连闪,这概率看不懂,应该比中彩票还要低
其实不是一个概念
彩票是十几个号码在同一时刻被全部选中,十几个号码是有关联的
而闪避样本每次都是单独计算,可以视作每次都是独立的60%
一般人认为的,触发次数应该趋向面板概率
也就是大数定律
但它是有一个前提条件的
那就是实验样本至少百万级才有意义
而单独截取某段样本,其连续为是或连续为否,都是正常的
这就像DC连续开几十次大也是有可能的,并不是DC出千
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