活动后感和建议。
2021/03/02351 浏览游戏攻略
说两句这次的黄巾活动总体而言还是成功的,对于暴露的问嘛!主要有几个核心原因造成,第一游戏攻击技能套路太少,防御技能效果过于全面。第二三国本来是一个全面的对战游戏讲的是五维单副本里需要政治和亲和的地方几乎为0。第三原先的设计还是对战电脑为主导致很多对玩家时候极度不实用。
个人建议如下,增加新的技能:
无双:对周围单位触发血战效果同时触发单挑效果。
诱敌:对近战单位进行诱敌,适目标单位位移,并使其混乱。
业火:使带有点燃效果的目标,再次遭到点燃伤害,并使武将处于负伤状态。(近战谋略技能,必定成功。如果目标为被点燃有几率点燃目标,成功率和智力差有关。)
火计:可以同时点燃周围三格,如果范围内有敌方武将则成功率根据双方智力差,如果目标为空地必定成功。
治疗:治疗伤兵,也可以解毒,亲和越高效果约明显
箭盾:部队免疫被友军乱箭误伤。(被动技能)
倍反:强化单位的反击效果受到武力影响(被动技能)
暴怒:两回合内攻击力提升100%防御力降低50%
破釜:近战技能可以对目标进行多次攻击,次数2~8之间随机,武力越高攻击次数越接近最大值。触发后单位自身混乱。
激流:水战计谋两个范围内有效,对敌方部队施展激流,成功率和双方智力差有关,如果敌方部队不会水站必成功。
火船:两个范围内有效,敌方目标处于水地形上,未使用水阵,技能必成功并点燃目标。
落石:必须在山地形使用,对一直线三格内目标造成落石伤害,伤害和智力有关。
突破:冲过敌方单位,对目标造成一次伤害,伤害效果和移动范围有关。
陷阱:可以在两格范围的林和沼泽地形中设置陷阱,对误入武将造成中毒使其受到持续伤害。布置数量和政治有关
穿杨:对目标进行一次远距离射击,有一定几率击杀主将,未击杀则主将负伤并产生狐疑效果。武力越高成功率越高。
内讧:原效果上附加,如果目标处于混乱状态必成功。
地陷:可在两格范围内的平地和山地形设置地陷,对误入武将造成伤害并使其混乱。设置数量和政治有关。
暗流:可以在两格范围内的水地形上设置暗流,对造成伤害并使其混乱。设置数量和政治有关。
魅惑:女性专属技能,使目标单位混乱并获得其伤病,成功率和亲和有关。
毒计:使布置的地陷和暗流附加中毒效果。(被动技能)
撤回:可以撤回布置陷阱。无体力消耗无距离限制。每次一个。
侦查:可以显示自身周围一个三乘三的范围内是否有陷阱,地陷,暗流等布置。需要消耗体力。
暂时就这样吧!随便写写,我以后想到什么在添加,希望对官方有所帮助。