浅谈

2021/03/02225 浏览综合
目前从公告文字来看 依旧没有核心玩法 开发者铁了心要当养成游戏的方向做 证据就是 超高的60宗师养成难度 以及所谓的高难挑战 是60传说养成材料
而不是副本体验 从黑暗虚空活动本来看。开发者也没有能力做出至少合理的副本。 稍微伤害不足的玩家应该体验过沉默瞬移减速。躲掉技能后。继续沉默瞬移减速 技能没有CD 这很明显不合理 甚至某些短腿角色只能疲于保命 接近BOSS都是困难只能期待BOSS瞬移到身旁
关于平A奥义的削弱 对于游戏平衡 几乎没有一家公司能做到玩家满意 大家也不必抱怨 只是我比较在意的是削弱的方式 居然是给怪物增加抵抗词条 先不论抵抗多少 目前来看即便是削弱后的平A依旧是主流 平A在无尽中最大的作用是心法无消耗 玩家只需要俩套首饰和武器 加上无尽的无限*试错* 从某些角度做到了rougelike游戏梦寐以求的效果 (指玩家为了某种目的不停的刷)
而以不是无尽的副本来说 平A套超高的护甲穿透和无CD的特性 基本上是刀刀真伤 缺点也只是没破甲前无法暴击 无法享受到爆伤加成 而现有的副本除无尽外没有这种血量 另外关于真伤无法作用平A 实际削弱点为 再没破甲前 平A可以利用转换的真伤来实现暴击 从而不浪费到掉爆伤暴击率加成 的收益。 实际削弱程度有限 还是看平A抵抗的数值到底是多少 至于奥义套 其实也只是打桩玩具 20层以后无法回血 奥义基本攒一管之前就死掉了 攒够了也不会利用心法和刻印回血
另外强调下文字陷阱 公告中明确说明了会大幅度削弱无尽的血量防御 是指15到30层 大家想想一下 用技能流过14劫但是有28关 你的心法能撑住吗 答案肯定是不行 因为无尽从第2个BOSS过后 使用技能的消耗急剧增加 而他所谓的削弱也只是参照15到30。而绝不会比14低 目前来看还是个坑 另外虚无守护还是没删除 我实在想不懂这个词条除了恶心玩家还有什么存在的意义 至于礼包反正我也不买 不做评价。。福利来讲是活动内抽100抽返还44抽再加上每日任务凑个150
最后总结一下 开发者没有能力或不想提升游戏内容
以2年测试做出现在这些内容来看 明显属于前者
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