修改于2021/03/03182 浏览综合
首先声明身份:影之刃一代就接触影之刃系列的算佛系老玩家了吧;影三很早就关注,公测第一天就开始玩,虽然很佛系但是也勉强算把该体验的流程体验到了。
然后说下感受吧:首先表示肯定,很好玩,大体上是我想玩的样子,技能多重搭配,形态,多套装选择和搭配方式,再加上刻印系统组成的战力系统,都让这个游戏的可玩性还算不错;
至于其他人说的氪金点,不知道是不是我终于成功偷渡欧洲了,大号50元月卡该有的心法都紫一了;小号趁着过年活动也把该抽的抽齐了,刻印什么的慢慢刷了下没有想象的那么困难。总之就是感觉没有那么不堪,佛系一点的话挺好玩的。
看了大家很多评论,多数都是说游戏不好的,所以我也说下我认为的不好的地方以及我觉得可以的改进方向吧:
第一:大家诟病最多的新年活动的三件传说,这个确实有问题,作为限时活动获取的装备,战斗力完全碾压其他所有流派,甚至成为了劫境深层必备,这让各种原因没能做出这三件装备的人没法接受;然后即使做出了这几件装备,但是你设计那么好看的技能,以及我费尽心思搭配的杀气消耗平衡都因为这几件装备的出现而一文不值,不管谁都会有怨言;
改进方案:提高其他流派的可玩性,今天得更新公告我看到了,但是针对性的削弱这几件装备并不能让其他流派就此活过来,顶多是原来有一个条路,现在这条路也堵上了而已,具体还是看削弱程度以及劫境的优化程度;
第二:左之刃三,目前看来全都是因为至尊龙体的过于强大的增益导致
改进方案:干脆这个技能重做吧,或者全员给一个buff技能,玩过DNF的都知道buff技能多牛逼
第三:刻印系统,首先这个系统很好玩,让这个游戏的战力提升又多了很多可能的方向,而且这个系统很强大,但是目前看来这个系统还没开发好,大家觉得魔堡和邪后过于难获取又是人权卡,那么加入一组高获取难度的刻印实现丐版魔堡和邪后的效果是不是可以
第四:每日流程单一,每天上线平a刷甘露下线,有活动了钥匙再一刷结束,劫境又臭又长奖励一般还不能中断我是不想碰的。
改进方案:跟第三点一起说了,首先劫境奖励希望可以优化,我们话费的精力以及打劫境的时间和最终的收入完全不成正比,希望劫境可以调整难度,允许中途保存进度退出重进(不是SL),高层次劫境哪怕是bossrush呢也别弄一堆恶心人的小怪;奖励上是不是可以考虑出几种毕业级别的(参考平衡后的活动装备)装备(套装)图纸兑换材料,制作材料,毕业季别的刻印碎片(别阴间爆率就行,比如说低配版魔堡的核心刻印),毕业级别的套装制作,或者过渡装备获取(辅助套装,比如减缓装备耐久消耗的装备,恢复耐久的装备,给队友增益的装备);
加入新的门票,别有啥就用钥匙,一次还三个,真没那么多钥匙到处用;
加入组队或PVP或者其他社交系统,说实话我经常会注意不到这游戏左上角还有聊天界面;还有团队副本等,组队就俩人很无聊的好吧(现在俩人都没有了,圣音更是一点用都没有的职业);
世界boss等日常周长活动本考虑下?每天定点的活动模式考虑下?
顺便提一嘴,劫境消耗心法耐久很不科学,尤其还跟装备耐久消耗一样快,还很难恢复,装备可以肝第二套,心法真不行;
目前就想到这么多;对了如果可以每各职业都有buff的话希望可以给俩独立技能槽位或者消耗品什么的。。。
4
4