理性分析一下为什么这个游戏怎么改都给骂

修改于2021/03/03581 浏览反馈
理性分析一下为什么这个游戏怎么改都老是被骂
昨天和群友聊天,聊到了为什么这游戏老是给骂,我们还讨论了挺久的,我觉得讲的还挺有意思的,给大家分享一下。
1.闭门造车
这个是最根本的问题之一,lqw一直在我觉得怎么样所以应该怎么样,而不是考虑玩家怎么样,所以应该怎么样,别看一直在改,你们有没有发现,他们所有的好的改的方向,全是我们喷出来的,开服活动春节活动,华服系统,刻印保底,这些东西,我们不说,他们就根本没去做,这是最离谱的,这是一种自以为是的表现,老是我觉得我觉得,然后做错了就说运营经验不足,然后哔哩哔哩给喷了才道歉,才改,早干嘛去了啊。
2.扭曲玩家意思,让玩家与玩家之间搞对立
我们觉得魔魂战令性价比太低了,根本不值这个价,好家伙直接不出了,然后又有带节奏的说战令是给我们喷没的,我直接?,我们从来没说过战令不好,就是魔魂战令性价比太低,好家伙直接不做了,还把火往玩家身上引,我直接好家伙。
3.官方根本没有意识到自己的问题在哪里
就拿sl举例,sl的根本问题就是极低的爆率导致的畸形玩法,这种玩法本来就不应该存在的,解决办法其实非常简单,增加boss关前的爆率,增加保底,为什么是增加boss房前的boss前的爆率呢,因为如果只增加boss爆率就会出现,我因为boss房爆率高,所以我才去打boss房,结果没掉,那我心里是不是很不爽,爆率高居然没掉,是不是耍我?而如果boss房前的爆率高,那我都因为爆率高掉了想要的东西,***嘛sl,这么简单的道理,官方居然不懂??还请水军diss我们sl玩家,这是人干的事?而增加保底,这个官方已经做了,为什么会做呢?参考第一条
4.游戏定位模糊不清晰
我都不知道官方到底想做什么游戏
他整个游戏的定位都很不清晰,你都不知道他们到底要做什么
动作游戏?这也能算动作游戏?
卡牌游戏?但是这个卡牌养成已经超过了很多其他卡牌游戏的养成需求
刷刷刷游戏?刷刷刷游戏讲的是爽,这个游戏刷刷刷只有愤怒和枯燥乏味
他整个游戏的定位都不清晰
说难听点就是缝合出来的畸形产物
他要做动作游戏,就应该做成影一那样 有互动感,刷怪有成就感和连招感
他要做卡牌就和2一样都比现在好
他要刷刷刷,那倒是让我们刷的爽啊
这个怪物设计和地图设计,自己把自己给扼杀了
5.说到地图设计我就气
这代的地图设计就是lj,lj中的lj,完全没有互动感可言,就是一张贴图走过去,毫无设计感可言,而这种地图设计导致了,根本无法像影之刃2一样可以设计特别好玩特别阴间的地图,不能像影之刃1一样和地图有很强的互动感 他就是一个平面贴图,是所以系列里最垃圾的,而这种地图设计注定了不可能有更多的开放玩法,有人说随机地图,我直接?这也叫随机地图?我理解的随机地图是,在房顶上打着打着跳下船打,一阵迷雾过去,到了森林里,这些在影之刃1里是完全可以做到的,但是,3这个地图设计,就完全不可能做到,而且那根本不叫随机地图,最多只能算是随机房间排列
6.怪物设计极其拉夸
因为不能像影之刃1.2一样通过地图或者怪物出场顺序增加难度,这一点1做的最好的,这一代由于地图的问题,你只能堆怪,怪太弱怎么办,就出现了虚无这种阴间词条,因为不管你设计的在强,我上去打你一套,控死你,那怎么增加难度呢?只能增加霸体怪和虚无什么的,没办法,这种地图设计和怪物设计,只能这样,不然就给玩家控死了,以后只会有更多的这种怪,因为这种设计注定只能这样
7.一直在打自己脸
“我们希望玩家慢慢玩”
开服活动要求7天打完主线
“我们希望不要形成国家队”
直播打罪业直接说“我就保留几个核心心法”
“皮肤加成在2%,主要是在外观”
我直接笑了
“活动已经准备充足,有丰富的玩法等玩家”
我都不想吐槽了,从开服到现在,一直在打自己脸,就没停过,甚至说出“虽然骂的人很多,但是后台氪金数据还不错”这种话,我直接???这是人说的话吗?没十年脑血栓我觉得都不可能说这种话
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