关于天刀引流的机制建议!
2021/03/03335 浏览BUG&意见反馈
为什么引流,原因不说了,策划也懂,直接说建议:
《一》这也是核心机制,建立健全新角色或者回归角色功力速追或者追回系统,现有的特权追加并不能让玩家觉得有吸引力,毕竟功力差距和落差活动太多。
1-计算出该服务器从开服到新角色建立之日的所有日常活动,我说的是日常活动,不是限时,通过办理月卡周卡,新角色多倍奖励机制,新角色或者回归玩家不能跟一直玩的玩家在周卡和月卡上同等计算资源,因为落差功力太多,而回归玩家或者新玩家需要的快速融入世界团队里去,比如pk+副本,至少他们应该有参与感,至于其他功力应该由氪金补上,不氪金也能跟上世界队伍。
什么是世界队伍,将游戏玩家功力划分为三个梯队,第一梯队功力前200左右,
第二梯队 功力前200-600
第三梯队600-1000,
资源追回+补偿奖励必须让玩家能到第三梯队左右的战力,通过周卡+月卡机制。如果白嫖的话也可以享受追回资源+多倍,但是没有办卡的快。
现在说为什么要以战力为核心,游戏也是现实的,战力是你融入活动的基础,别说你是什么外观党,风景党,没有战力,少了参与感的游戏,任何游戏都会少70%以上的乐趣。
这个机制目的是让回归玩家或者新手玩家能够速成,但是不至于超越,这样会不公平,通过氪金弥补资源差距事允许的,但是必须建立在本身基础资源就够玩家的功力提升到参与到游戏里的各种人为活动。
补充:目前我知道除了天刀本身了运营团队外,你们采用了大量的其他游戏的运营方式或者运营活动方案,这点是很明确的,腾讯游戏本身就有人口基数的优势,各种框架资源也多,你们找那些野鸡公司搞什么策划方案不是多此一举吗,你们只要以大众玩家利益为核心,这游戏不会凉。
2在以上基础上,邀请回归的玩家,被邀请的办理月卡周卡会同样延长邀请者的周卡或者月卡时间,只限1次,且是时间延长没有办理奖励
只限一次:A.邀请次B办理月卡,a活动延长奖励,无法活得多次,但是A邀请c,A一样活动时间延长,但法在C基础上再获得,以此类推
二 家园互动
家园必须出偷菜机制,目前的家园机制就是单机鸡肋,好友之间可以偷菜,互偷不会减少基础奖励,但是会触发怪物劫匪机制,偷菜者如果被怪物打死会掉落1-5万的碎银不等。至少10个人才能打死的,这样单人偷菜可能被锤,家园主人也必须组队消灭,不然怪物功力作用下是无法采集的。消灭后有团队奖励,单家园一周3次触发,开启和参与奖励共享奖励次数
2新增家园钓鱼系统,养殖系统,获得厨师食材。
目前就这么多,也是比较核心的,至于角色交易是无法解决掉人员流失的根本问题,因为你那只是在截流,这游戏需要引流。


