【玉笙忽悠课堂:不要因为强度抽人物】
修改于2021/03/041936 浏览综合
一、游戏数值不断膨胀
从甘雨到魈再到胡桃,现在的游戏已经达到如果普攻伤害没个几万,就已经不能叫C了。
当年:姥爷永远滴神!
现在:下水道红发怪~
满配状态下,胡桃游戏最强输出,没有之一。次一线的C是甘雨和魈。公子、姥爷、可莉再次一线。
如果现在因为强度去抽胡桃,一年后,胡桃就是个下水道……
二、玩家预期与策划水平
玩家期待的新五星角色:
1、召唤系
E技能召唤3只狼,Q技能召唤2只鹰。
2、光环系
E技能群体加攻加元素精通,Q技能群体回血加暴击爆伤。
3、隐身系
E技能进入隐身状态,受到伤害翻倍,再次使用E技能发动刺杀,根据隐身时间叠加伤害。Q技能牺牲90%当前血量爆发绝命一击。
4、魅惑系
E技能命中后叠加一层魅之花,叠加满三层怪物进入混乱状态,无差别攻击。Q技能对混乱状态下敌人造成无视防御真实伤害。
5、变身系
E技能变成迷你状态,攻击提高,10秒内受到伤害有50%概率豁免。Q技能变成巨人状态,攻击提高暴击爆伤提高,受到伤害增加,损失血量越多伤害越高。
……
策划推出的新五星角色:
1、伤害提高
2、伤害提高
3、伤害提高
4、伤害提高
5、伤害提高
……
三、数值膨胀与骗氪
目前运营应该受到比较严重的KPI压力,新出的角色没有看到任何机制上的设计,只是在无脑增伤。然后一代更比一代强,这背后的逻辑是牺牲老五星角色的游戏体验与游戏寿命去换取营收。
在这种情况下,保持理性,为爱买单。因为任何的强度,都很难保值超过半年,但喜欢可以~