战斗优化和模块平衡同样重要:关于我对重装上阵战斗方面优化的一点建议
修改于2021/03/04103 浏览反馈建议
说来也怪,官方确实是在不断的对游戏进行更新优化,结果就是玩家们的游戏体验依旧没好多少,模块平衡是最容易被拿出来说的东西,前有无敌仌礼炮统治全模式,霜鸟bug搞得战斗玩家血压狂飙,后有全模式无痕隐身导致三隐刀车强度直接上升T0,bug也好,机制也罢,官方与其在这些几个版本都难以修改好的东西上大费脑筋,倒不如来几次可以提升玩家游戏体验的优化,如果不想听我的长篇大论可以直接看有“♞”的地方。
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上面的动图是目前重装最强穿云狙玩家TAS美琴的穿云狙教学视频,他教学视频使用的是平板,而他的灵敏度仅有30左右,精准的拉枪全靠手指高速的滑动,如果是实力一般的玩家,在对线时遇到机动性较高的车,会因为自身灵敏较低而无法拉枪,结果就是被逐渐肢解或者被一枪解体。
这边我来说明一下,习惯于三榴弹泼水的玩家一般都会把灵敏调整的很高,这样比较适合快速拉枪制造火力网或者攻击高机动性的敌人,但穿云,尤其是穿云狙玩家一般会把灵敏降低让自己在远距离对枪时打的更准一些,两种主流玩法的操作本身冲突,而两类都玩的玩家又不多,现场切换灵敏又过于麻烦,这种情况有解决办法吗?
『♞』当然有,加速度可以解决这一问题,具体参考[对峙2](目前我无法使用谷歌,所以截图没有),可能有人不理解什么是加速度。简单来说,有了加速度,在玩家可以高速的滑动屏幕来使得灵敏度短暂的变高,也就是说只要用更快的速度来滑动屏幕,就可以保持在滑过相同距离的前提下使得视角转的更快,低灵敏玩家的福音!当然,加速度可以通过调整来设置其灵敏度,让不同的玩家更好的去适应,同时也可以把加速度调整为零(即关闭加速度),让不习惯加速度的玩家也能玩好。
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这是游戏内穹弩的操作界面,界面布局简单明了,但还是有一点不足之处:狙击界面的开火按钮无法自行设置大小个拖动位置,这样就比较尴尬,平板玩家初试穹弩时可能因为自身手的大小,抓握方式等原因难以完成高速连狙,而对于手机玩家来说,想要三指练习穿云狙,左手食指又会以及其别扭的姿势卡在手机上,所以对于穹弩操作界面的调整还是很有必要的。
『♞』可以在键位自定义处增加对穹弩操作界面的自定义功能,四个按钮都可以自行调整位置、大小、透明度等;也可以直接将穹弩操作界面左半面的黑屏处设置为一整块开火按钮,这样的设计会极大提升穹弩的可玩性,也可以让不同设备上的玩家更快适应穹弩的操作。
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打擂台遇到无脑的高跳or飞天礼炮车了?每当他们从你的头顶跳过去时,这种场面总会让你血压飙升,什么?你让我卸了皮肤?

醒醒吧,原皮的特效更挡视野,官方确实有做屏蔽车体的功能,但车体无了,模块特效还在啊,对于那些手机配置较低的玩家来说,光是游戏本身的上世纪优化,抬头看天本身就蛮卡的了,再加上特效糊脸,更卡了,大好的打底盘的机会也无了,无法享受穿云一枪碎人的快感,这不好。
『♞』 所以官方应当优化一下自身车体的虚化效果,至少得把这些模块特效也屏蔽掉,当然对于模块皮肤特效,官方该出屏蔽功能还是得出(有一张礼炮横行的激斗擂台的图来着,虽然我弄丢了),虽然礼炮被削弱了,但它对低配机玩家的杀伤力可是一点没变,尤其是激斗,熔岩火炬+桶装艺术,你的手机一定在哀嚎吧,所以屏蔽自身/友方/敌方模块皮肤特效还是很重要的,给低配机玩家留一条活路吧´_>`
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剩下的也就是小改动了,放图也没什么用,直接说就好。
『♞』简化武器特有准星的功能,保留原准星重要的部分,如穿云的蓄力阶段显示,灵能炮的炮弹数量显示,准星只需要统一为不使用武器时的一个点即可。
『♞』多点占领也出了很久了,考虑到多点占领的特殊性(多点占领中的轮车经过试验是可行的),官方可以考虑扩大占点模式的车库容量。
『♞』标准擂台强制所有悬浮车悬浮高度为3,避免建造模式车库悬浮高度为6带来的不平衡性。
『♞』标准模式可以拆分车上的天行者跳跃和腾越跳跃(你天行者被磁暴为什么要把我腾越也带进去?)
以上,就是我890小时总结出来的重装需要优化的地方,也希望重装越做越好,越做也符合玩家们的想法。

