影之刃3在短时间内应该是很难改好的

修改于2021/03/04674 浏览综合
一、从游戏内的框架来看,游戏缺少一个专业的数值策划
首先我们来看数值策划工作职能
进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计
以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。
根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,
职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统、成长系统等系统的设计。
此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。
我们基本可以想到,目前来说话题最多的
心法,刻印,装备,技能,职业,毕业周期,怪物词条、直充性价比
设定其框架全都有数值策划参与
甚至可以说是决定了基本框架,留给活动策划的发挥空间并没有多少
而这个游戏各项数值框架设计之糟糕大家是有目共睹的
玩法拼接缝合,生搬硬套,技能严重的不平衡,物品爆率和所需的递增数列不合理
种种迹象都表明这是一个失职的数值策划
tap有一个很厉害的用户,ID:小夫,他的想法很多都很棒,但是实施不了。
因为很多都和游戏的数值系统冲突,
其中我最想要的拍卖行是最难实现的,因为此数值策划肯定构架不好经济系统。
而最严重的是,一旦开服,这些数值系统牵连的氪金、肝环节太多,让游戏快速定型,影响是不可逆的。
心法,刻印,装备,技能,职业,毕业周期,怪物词条、直充性价比这些已存在问题短时间肯定不会变得更好。改动可能从根本上打破原本的设计,变得更加乱套。
换个数值策划也无济于事,影响不可逆,而且修改比重新设计更难。接手并修改一个新项目的难度工作党 应该多少都了解一点。
二、开发组能力有限
小作坊不是说说而已,小作坊的开发能力代表了玩家的成长周期会很长,游戏福利会很少,否则游戏就会很短命(参考造物法则2)。因为开发新的核心内容的速度会非常慢。不得已处处拉长玩家的成长周期。
续作这么点内容要憋两三年。从皮肤问题上也可见一斑,说句实在的,改个华服,不难。
但是特效都要照搬怪物,左大少的皮肤改了之后更丑,说明建模师可能累成狗了。
从游戏开服的情况来看,建模组的态度是不错的。动作设计都还可以。可能人数不多。
其他组应该也一样,毕竟小作坊,能力有限的很。
从这两点分析,以及官方的态度来看,并不是不想变好,而是不敢变好,很多方面还是听取了我们的意见,但是从糟糕的数值框架和小作坊的开发能力来说,改好3的难度可能确实比较高。口碑也臭了,可能真的不如做4.
但我比较乐观,也比较有耐心,我愿意等,真心希望,在一年时间内,可以变成真正的好游戏,我认为这款游戏是很有潜力的,希望游戏运营方别急着做4.
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