希望官方尽快优化的一些建议
修改于2021/03/05785 浏览反馈
首先是跟背包和仓库相关,因为一直不开放永久的提高更多的背包和仓库格子,所以只能从以下方面要求优化了。
一,一键拾取增加拾取过滤或者直接改为所有掉落直接进背包。因为不管是现在的一键拾取还是手动点击拾取,都躲不开多物品掉落时的叠加状态,必定会拾取到自己不要的东西,既然是这样,那何必要必须点一下进背包呢,反正不能随心意的全屏都要捡,不如直接胜率中间环节,直接到背包里,再拿去卖给商人。而且一键拾取按钮位置还不能自定义,在那个反人类的右下角。
二,把闯王七宝散件全部改成材料类,可叠加,新档不消耗带入格子。散件带在角色身上又不能作为合成散件,又躲不开一键装备,带出后存仓库又舍不得回收,要用还要占用带入格子。
三,把针匣类武器种类精简,种类太多导致获取比例高,但是医术和暗器又没人用。把其他需要的装备的数量都拉低了很多。
四,增加更多筛选选项。比如装备的裂痕数量,武学研读级别,武学秘籍所属门派等。想回收装备,暗金要一个一个看,每次结算带出的都混在里面,不能一键筛选出非七孔六孔装备。
第二,给不那么重要的各种动画加速。
一,物品爆出掉落的动画,每次过图或者开宝箱,感觉就是不流畅,总要等待过长掉落动画。
二,使用醉八仙,倾城腿法这种多段武功的动画(比如徐超渊同样的倾城腿法多段追加百里挑一2秒就打完了,而玉女祖师能一脚一脚的踢15秒)
三,在战斗中,多种debuff,甚至两种途径的中毒,都会独立来一个动画等待。这里希望能改成各种一起同时触发,不要一个一个来,其实这里主要还是通过图标来判断的,具体还要点开才知道多少层。同理还有血海魔功,能不能全屏会这个的一起触发,不要一个人一个人的释放。
第三,加强不适合擂台的武功套路。比如与策划苦大仇深的合击类武功。能触发合击的武功本身武学威力系数就低,又要考虑常备不懈的回合外伤害,还要考虑队伍人数,最后还有触发范围小和触发概率低的问题。各种苛刻条件加一起,连pve都很难用。
还有那个玉女倾心剑法整个绝招后10%触发合击,10%基础绝招率再加上10%绝招后触发合击,那合击概率岂不是只有1%?策划怎么想的。
所有只有生灭一指的无视范围,100%合击率可以玩咯。
最后严重吐槽下,加好友的bug2个月还未修复,我那几百个加好友提示了。