这游戏太肝了

更新时间2021/3/51957 浏览反馈
从最开始的不思议迷宫到贪婪洞窟,元素方尖,到隔壁刚测试的灵魂宝戒,我都有玩过。我可以非常负责任的告诉你们,这是我玩过的游戏里面最无聊最肝的一个。都说你们在抄贪婪洞窟,我是不介意,学习好的创意+融合自己的新玩法也可以是个好游戏。可惜你们没学到神只学了个皮,玩游戏玩的不止是随机性,最重要的是非线性,自由度,以及丰富的不可估量元素。一个好的游戏,每一张地图都应该是一个全新的际遇,每一层都是充满了未知的,是可以期待的。 可是你们有什么呢?永无止境机械性的点点,探索迷宫的过程不仅没有期待,还特别的无聊和烦躁。特别无聊的肝,热情很快就被消耗完了。 个人觉得问题出在了: 1.地图过于大,怪物特别密集 ,你们这地图感觉比贪婪洞窟要大了一倍,人物还只能一格一格的走,有些地方怪物的密集程度简直令人发指。别人一层全清只要3分钟左右,你们这个地图感觉需要个5分钟左右,玩家疲劳度会上升。2.游戏随机性不够丰富,这个roguelike玩法就在于随机元素的丰富性,这一整个地下城,除了刷怪,开箱子之外能随机到的元素只有一个许愿币一个buff神坛一个额外空间,实在少的可怜。贪婪洞窟有机关有隐藏宝箱有符文祭坛,有点金手,甚至能钓鱼,元素比你们丰富太多了。 3.存档点太少,没有暂离机制 ,怪又多地图又大跑图又无聊,这10层一存档问题可太大了,有的时候推到第10层发现打不过领主又要重新爬10层。而且不像贪婪洞窟可以先回城干别的事,这游戏要暂离就只能杀进度了。但是这游戏回城也没什么事情可以干,除了一个孵蛋合装备就没有了。不知道以后能不能出别的内容,不过希望可以至少能缓解下疲劳感吧。
TapTap
4
12