狙击枪机制

2021/03/06236 浏览意见反馈
狙击机制真得改了,知道现在冲锋近距离交战的不拿步枪拿什么?没错!狙!1887对准都可能脸黑不死,狙伤害上100对准必死,射速哪怕dlq33都比霰弹枪1887快,我试了一把,直接换了背包的1887和echo。
拿狙当喷子用主要问题在两
一:不需完全开镜就能精准射击。
二:盲射无修正,弹点锁定屏幕中心。
不改这两机制,霰弹枪没有任何优势可言,冲锋狙完美替代了霰弹枪系。这两机制也使得冲锋狙几乎必中,不存在后续输出问题。
解决建议:
csgo类成熟的fps竞技游戏,狙击枪具有开镜慢、开镜过程不能开枪,开镜后短时间内准心模糊等限制,较好地保证了狙击枪的性价比平衡,CODM也可以参考,配件的存在使“开镜慢”是没指望了,第二、三点可以考虑下吧?
关于盲射,同上,为了限制狙击枪的性价比,狙击枪盲射是随机(伪随机?)落点的,同样可以参考。
不说具体枪,只说枪系,目前霰弹枪的近战优势被冲锋狙替代,因为狙天然的射程优势,和一枪秒的伤害天花板,使得想解决这问题只能削弱狙击枪的近战性能,不是不给狙击枪上前线,而是一个健康的fps游戏应该让所有枪系都有用武之地。
作为S1战神(现钻4划水)的玩家,我认为我的看法还是中肯的。