关于联机模式下的天赋选择与战斗中的人员选择

2021/03/06261 浏览反馈
每次每次,路人联机匹配,我实在不懂在骑士是一技能的情况下为什么要在蓝盾和三持的情况下选三持,手上也没有任何可以三合一的素材,也没有道士的存在,战斗中切枪战斗十分的困难;在牧师存在的情况下选择掉血瓶天赋继而放弃更好的回蓝和散弹天赋,哪怕队伍中有人手中持有高耗蓝武器与霰弹武器;甚至甚至在第二隐藏沼泽关中,宁愿选择二次雕像触发都不愿意选择毒盾,等到进关了,躺地了,红脸表情一发无能狂怒,救起来抢箱子抢得又理直气壮,等打完克苏鲁debuff又是蝴蝶效应火盾都给你整失效,冷不丁触手给你甩团灭掉。
所以所以我十分希望能出一个天赋选择投票或者建议机制,至少有自己的参与不会太揪心,哪怕真正遇见萌新玩家也能够很好的给予意见,这样下次就算不是与他联机的时候,他也能够知道“噢~这种情况下应该怎么怎么样才不会坑队友”,这样联机模式不敢说大同,至少能向更好的方向发展,暴躁老哥也不会那么多。
其次就是战斗途中的人员选择,房主在战斗开始的时候踢人无可厚非,但是战斗途中就是有不少恶心人的玩家不救人,奖励多选一房抢材料而不选择对接下来战斗更有利的武器,亦或者队伍有人残血的情况下自己满血抢血瓶的情况,再或者材料都不让人捡直接下一关的情况层出不穷(尽管我一般不会倒地,但是救俩人也救不过来啊,一般打完的时候还有boss的弹幕残留)
我觉得这种行为就应该有一个警告机制,多于几次就予以退房处理,材料蓝币通关次数与怪物击杀次数也全都木大,不过随之而来的投票问题也会显现,所以我觉得在这方面应该设立门槛,比如解锁某一样成就,通关几次dzt作为投票人员的基本要求。
有退就有加,相比上述的抢物无视队友的情况,下面这种行为才是小巫见大巫,比如抢完红武就退线,专门给你喝个忘情水恶心一下直接下线遁的事情层出不穷,刷完材料或者武器次数,嘿嘿,爷走了,真正做到了某种意义上的“事了拂衣去,深藏'功与名'”,这个功与名我得在双引号里再给它打一对大大的双引号。
面对这种情况,我想让他离开的时候留下武器是没指望了。与其如此,我也很希望对战途中(进入下一关),能够有其他player的加入,当然,这也应该设立门槛,这与上文所提到的还是异曲同工,比如我认为通关10次或20次dzt可以加入的要求就相当合理,哪怕不加通关次数,对于休闲的刷刷怪物金框也可以使这部分玩家趋之若鹜。当然加入与否也与游戏中的人员也相互关联,这又是套娃了....´_>`
以上仅仅是我的一家之言,随手记之,可能在你看来过于偏颇无理取闹,但还请嘴下留情,不喜勿喷。
罗马不是一天建成的,即使建成了框架,仍需要车马通过一天天道路运送建材,但路不止有一条,因为条条大路通罗马。如果我这建材遗落在土星环上,不用救援,还请你站在火星眺望,看看就好。
——From:断断续续刚玩两年的普通玩家。
TapTap
3
1