日常逼逼

2021/03/06438 浏览综合
这次没有什么比较有价值的思考,纯瞎逼逼了。这个月显然大家还沉浸在春节的气氛中,估计LLS也是,无心工作,只弄了个新英雄敷衍一下,没有大机制上的更新,也就没啥好分析的了。
看到发的的调查问卷,确实感到LLS所说的结构性问题。
不过我看到策划提出的方案,我觉得策划这次是真不行。什么叫结构性问题?骨傲天吗?并不是。
afk这种放置类,不适合滚服,很明显一些服务器0氪能进前50相当舒服。
我之前还觉得这游戏才到中期,现在觉得已经是晚期了,我如果是0氪的账号,又没有绝版的骨傲天雅儿,去后排服务器太舒服了,没几个人,竞争也不激烈。
先分析问卷给的建议,完全隔绝的,怀旧服,那么这解决了什么问题?大家都没有,也没有佣兵,真正的同一起跑线,如何看?就要从反向的带入去找现有服务器的问题,
那么,显然就是佣兵和JJC。
我为什么不说推图进度呢?因为这游戏每月的月卡很贵,我推测愿意长期氪月卡赏金的玩家,分析完98的虚空应该觉得比较值而选择氪金,氪一个换一个对于愿意氪金的玩家是最经济的,那么不氪骨傲天的显然就是低氪、0氪玩家。一个服务器里的低氪、0氪,推图进度对于他们其实没什么意义,类似那些喊着要出小屏手机的人,出了他们大部分也还是不会买,我相信大部分只是瞎喊。
佣兵也不该成为一个问题,因为有次数限制。
忽然想到团本也算一个问题把,存在特别强力的绝版英雄,这确实无解了,不过不进排名工会问题也不大,奖励差距可忽略不计。
我觉得真正算问题的是JJC,一个是平衡性,另一个是排名的奖励问题。
平衡性设计我觉得也不完全算骨傲天的锅,进攻方优势大,防守方被动挨打,其次等级跨度差40级仍有可能翻车,无法给氪佬充分的优越感才是问题,这也是很多即使有骨傲天雅儿的玩家也支持削骨傲天的原因,即使存在某个能吃骨傲天的阵容,也因为到了后期资源有限,培养周期长,根本没办法及时形成反馈,这部分没得洗,策划接全锅,或者说策划根本就没在意过JJC的平衡。
另一个是排名的奖励问题,要结合我说的结构性问题来看,如果参考怀旧服的设定概念,可以理解为我说的结构性问题是:滚服玩法的失效,afk本身的基础素质肯定是好的,要不然也不会还有这么多玩家玩了这么久。
我顺便提一个数字,我的JJC编号是95,19服务器,所以我估计一个服务器至少有5个细分的JJC,而极域的人数已经到了4000人,百分1,总数也就是30w~40w人,那么40w/500个服务器,一个服务器总人数都不多。这游戏认真玩、玩得久,即使0氪进单人的JJC前50真的不难。
那么得出一个偏颇的小结论,认为骨傲天的影响主要限于JJC。
我认为,直接把JJC的全额奖励划到每月的海湾里,重做JJC的机制,如此不合理的想法,也比搞这种直接一刀切弄个怀旧服的办法好,我们再假设策划很聪明,不可能比我们想的更短视,那么显然这种建议只是试探,实际是为了滚服玩法服务。
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