托拉姆同职业玩法是不是太少
修改于2021/03/061193 浏览综合
大佬们会不会跟萌新一样觉得托拉姆属性加点过于千篇一律,而同职业内分支又过少?同一技能书内技能分支意义不大,更多时候主要是消耗是玩家技能点。就拿大剑举例,剑术四阶里的输出技能有破坏之刃和流星两个,但是这两个技能对于属性的要求基本一致,导致大家一般都是两个都学。至于这两个技能的加点路径,流星还好,中间的横扫和同主分支上的爆气斩都是很有用的技能。破坏之刃就显得很尴尬,音速斩切有那么一点用,真空刃点满了也没加多少爆伤,动作慢又抢叠伤,最尴尬的是这个技能不能暴击又要命中了才有buff。说下其他职业,拔刀和双剑我没有玩过我不是很清楚,但是大佬的双剑好像都是闪光输出。弓箭直接不叫弓箭了,直接叫火线了。法师好像也没有听说过用爆能打boss的。