三则竞赛小意见
修改于2021/03/07738 浏览
矩阵竞赛:
贰零肆棋的问题在于它有点极端,要么对手是有少量过牌能力的,或者干脆通过代替生物拖竞赛,那就会让竞赛迟迟无法完成、相当于没有;要么对手不太好抢竞赛,那么被矩阵完成竞赛就约等于宣告死刑,靠偷手牌被偷死,不仅会输还输得十分难看。
所以可以考虑把竞赛条件修改成本回合至少三张牌置入手牌,竞赛次数改成4,这样不仅让矩阵难做了一点,对面也很难反制了。再把奖励增添限制条件:每回合最多使用一张。这样即使被矩阵完成竞赛也不会马上面临被“拆家”了。至少判了个死缓,还能挣扎一下。
智械竞赛:今日辱械(1/1)

零阻力台球如今可以算是最没用的竞赛了,不仅竞赛难做,收益更是小得离谱(相比其它竞赛),完成竞赛后约等于无事发生你敢信?我有这张卡,玩过才这样说。不得不说,智械真就TM不是亲生的。
我觉得至少应该把额外回合的跳过攻击删去,仅跳过占领,这样做到杀生物,我还能觉得它有一点点用。
帝国竞赛:
极限坠落从设计上来说挺好的,但竞赛帝后手光速铺三路的确很招人烦,有点破坏游戏体验,而且即使顶住了竞赛帝的初期压力也会被迅速完成竞赛再用翻倍法术打垮,没有什么对局趣味。况且周报胜率好像也确实过高了,官方可能会再次动刀。
所以我在这里提出的意见是帝国竞赛上调1费,竞赛奖励再获得1~2点能量,这样保留竞赛本质的同时让竞赛帝不再那么容易铺三路,能有效遏制竞赛帝的嚣张气焰吧。