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【二月】虽然很想直接写感言,但是还是先汇报下工作吧

2021/03/071.1 万浏览
前言
※我们的EA版本计划有做调整,目标方向的调整如下※
1.我们准备增强移动端的操作交互。
毕竟....能适配移动端的肯定能够适配PC端,先实现移动端的操作修改,PC端的操作优化分阶段(也提前为未来掌机平台操作考虑)
2.剧情内容先对初幕版本进行填充(世界观介绍和亚南与犹格索托斯相遇这部分)。
这个目的主要是为了提前准备申请版号的资料,目前的第一幕内容虽然个人感觉很轻度,但会涉及到宗教元素会很不容易过审核。
3.EA版本分周期阶段。
我们会每个月持续对内容进行更新。
以初幕完成为一个阶段,拟定3月31日
以第一幕完成为一个阶段,拟定4月30日
※另外因为开发的周期问题,以下部分的内容会降低优先级※
1.引导系统
2.San值疯狂效果
3.社区活动延后
真人CV的工作看目前进度需要4月份才能开始了
※当然,对应也有提升优先级的工作※
1.道具功能设计
2.技能效果设计
3.游戏内玩法系统设计
我们最近正在做什么?
1.为了避免字小导致调查员找我们索赔眼睛问题,我们优化了下界面的布局(感谢欧皇同学~欧皇同学看这里~)
PS:也加入了摇杆的说,后面的触发功能会做调整
TapTap
2.我们新来了位伙伴(布都欧尼酱~看这里看这里),目前亚南的初幕角色由布都负责设计
再放一个目前设计中的角色(初幕的,和当前的第一幕内容不一样)
TapTap
3.然后车卡界面也在做了在做了(再一次辛苦欧皇同学~)
TapTap
TapTap
4.游戏内容上,我们目前把初幕加入了平面探索的场景(这样对资源要求更少,同时带入感会更强)
TapTap
5.我们又新加入了一位伙伴(阿米娅~看这里看这里)。目前内容产出和剧情结构调整,以及游戏规则上,都由这位专业老KP来帮我们了。
阿米娅:有没有哪位小猫咪需要我调教的~?
后言
目前的开发内容我反而没有做太多(感谢星星和MelloYY)……因为开年的瞬间有太多凡尘俗事。包括不仅限于……
肝投资人副本呀!
肝场景副本啊!
肝工商局副本啊!
肝发行合作啊!
这些事情让一位制作人失去了梦想,我会尽快把这些事情都处理完,投入精力到开发中~到人民的怀抱中~到建设美好跑团圈子的事业中~
另外,对于目前试玩版本,其实我们心里是知道产品本身质量水平的。我常常在反思,让自己不要忘记自己究竟是谁,想要做什么。现在产品还在探索更高的可能性中,我坚信不走捷径,脚踏实地才能走的更稳更远。
最后真的感谢大家的支持!
这本是一条漆黑的路,因为有你们并肩同行,我们看到了前方微光。
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心之钥 ea版本计划
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【活动抽奖丨夏促折扣即将开始】
夏季促销已经开始,《心之钥》8折特惠哦! 6月26日~7月10日,原价¥48,折后¥38~ (※游戏可以免费下载并游玩第一个模组 同时也别忘了参与这条动态抽奖活动,奖品包含披肩毯和角色Q版立牌 走过路过不要错过~
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全职业强度排名
纯个人观点,不喜勿喷。 t0超模:修士,叠疯狂和激昂获得朴实无华的10增伤。就是专注2给的激昂鼓舞太常见了,而且职业行动太废。 t1版本答案:神秘学家,目前最自由的职业,就是专注2没啥用还给队友挂恐惧非常内鬼。蜡烛新手之友,法力符文也是不错的消耗品。普攻带密卷残篇,纯法带附魔刀,负面带符文。 职业行动,纯法选未知古咒:释放两次随机记录外法术。搭配超忆诅咒只能说还行,就是太不稳定,打旧日支配者容易触
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给萌新讲几个可能会忽略的小技巧
这个按钮可以查看场景中线索,没事就开着,防止漏线索 这个按钮可以,在战斗中使用物品,包括丢攻击类道具和用药品,一回合一个人只能使用一次 这个按钮可以在战斗中换装备 组队这可以调站位 加工可以弄道具,有些道具需要能工巧匠判定 然后幕间是在这里,然后每次通关模组后获得12格时间,右上角时空点数正在优化中,暂时没用,之前是在转折里面用的 度假可以回血,也可以在这里提升属性,不过不能超60 研习可以提升技
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#心之钥周报 Hi 各位调查员,上周我们的工作内容主要是联机模组内容推进和参展~ 详情请检阅周报喵!↑↑↑
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“你看到的,不一定存在哦…”
#新游安利局 黑色的雾在图书馆的角落流淌,仿佛能吞噬呼吸。 “你…真的想打开那扇门吗?” 声音低沉得像从地底传来。 手中的骰子滚落,发出清脆却刺耳的声响。 光影扭曲,书页上的文字仿佛在眼前蠕动—— 每一个选择都在剥离你对现实的掌控。 钟摆在虚空里晃动,滴答声从过去延伸到未来。 你踏上桥面,每一步都像踩在不同的时间线上。 前方是古老的街巷,身后是未来残垣。 “欢迎来到时空图书馆。” 门扉缓缓开启,
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【上线时间确定】《心之钥》会在26年1月15日14:00正式上线~
※公测时间跳票啦!现在是26年1月15日14:00 我们会在25年的11月20日开启限量测试 并在25年的12月20日开启不限量测试 更多问题请查看视频~
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