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【第150期周报:新内容推进】

08/111308 浏览开发汇报
#心之钥周报 Hi 各位调查员,上周我们的工作内容主要是联机模组内容推进和参展~
详情请检阅周报喵!↑↑↑
【7月月报】CD30参展&开发进度&剩余重点工作汇报截图
【7月月报】CD30参展&开发进度&剩余重点工作汇报
#心之钥月报 Hi 各位调查员~本月的工作重点主要围绕联机模组的推进展开。 随着联机模组的逐渐完善,我们也即将进入测试期了!在开放测试时,我们也会第一时间通知大家,欢迎大家来参与测试~(哦内该!哇达西……) 届时月报也可能会暂停,改为进行其他内容的宣传。 本期月报的具体目录如下↓↓↓ 1.我们将参加成都CD30同人展 2.美术部分 3.开发日志 4.剩余重点工作项 一、我们将参加成都CD30同人展
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03:14
【联机实录】果然人类的敌人还是人类截图
【联机实录】果然人类的敌人还是人类
上周我们线下组织了一次内部联机测试。 主要测试了几个主要场景的流程跑通及相关系统,比如: 房主开房、自由探索、取用分配 商店、聊天功能、关键节点占用处理 关键物品分配、投票功能、跳过剧情战斗、集体检定等等 由于是开发中录制剪辑的视频,所以画面不代表最终效果嗷。 目前初步预计能在今年的10月上线~ ------- 部分素材及BGM来源: 开头画面及第一阶段BGM:星球大战Star Wars: Mai
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众创模组攻略截图
众创模组攻略
如题,这是楼主游玩一部分众创模组的攻略(不是官模,想要游玩众创模组,请加入官群里面自行下载,部分众创模组手机版无法游玩,只有电脑版人格解体才能游玩)在B站,只要搜索人格解体,点击图文,点击最新,就能找到
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全职业强度排名截图
全职业强度排名
纯个人观点,不喜勿喷。 t0超模:修士,叠疯狂和激昂获得朴实无华的10增伤。就是专注2给的激昂鼓舞太常见了,而且职业行动太废。 t1版本答案:神秘学家,目前最自由的职业,就是专注2没啥用还给队友挂恐惧非常内鬼。蜡烛新手之友,法力符文也是不错的消耗品。普攻带密卷残篇,纯法带附魔刀,负面带符文。 职业行动,纯法选未知古咒:释放两次随机记录外法术。搭配超忆诅咒只能说还行,就是太不稳定,打旧日支配者容易触
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【第152期周报:新内容推进】截图
【第152期周报:新内容推进】
#心之钥周报 Hi 各位调查员~ 喜欢吃好吃的,喜欢吃很多很多好吃的,喵生下来就是要吃好吃的,有时候也会有一种命运专戏大馋喵的无力感,但是谁能拒绝好吃的东西呢! 上周我们的工作重点是联机内容的推进~ 程序方面 1)对多段联机进行调试 2)对内网穿透功能进行测试与手机端性能优化 3)完成了新怪物的相关数据配置补充 4)实现了断线重连功能 5)正在持续推进战斗配置 6)正在持续修复联机模组的bug 美
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【第153期周报:新内容推进】截图
【第153期周报:新内容推进】
Hi 各位调查员,按照目前的计划,我们计划: ►近期开启联机模组【部分内容】小范围内测 ►9月底/10月初,开启联机模组【完整内容】不限量测试(任何已购玩家都可游玩体验) ►预计12月初,对外正式宣布上线 这么做的的原因一是联机模组的制作难度太大了,我们想多一点测试时间来调试稳定。 二是因为宣发费用有限,只能重点投一次,所以准备放到12月进行宣发 以下为周报的具体内容~ #心之钥周报
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新手车卡推荐,两个轮椅角色推荐(不是最强车卡!)截图
新手车卡推荐,两个轮椅角色推荐(不是最强车卡!)
只适合完全不知道怎么车卡不知道点什么技能的“新手”,不是为了配养什么最强角色。 然后是神秘学家 神化物品,喜欢带什么就带什么,熟悉游戏后可以自己创建角色,弄一个自己最喜欢的角色。 可以拿这两个角色熟悉熟悉游戏,不会让你玩得难受。
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【众创活动模组宣传推荐】截图
【众创活动模组宣传推荐】
​Hi 各位调查员~ 这是我们为参与第三届模组共创活动的,需要宣传自己模组的作者们提供助力的版块 。 本期我们要介绍的,是由雪山孤狼制作完成的的模组——《逐日者空间站》。 目前模组已上传到创意工坊,欢迎大家进行试玩与留言~
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通过序章后就能解锁想要的继承特质截图
通过序章后就能解锁想要的继承特质
开序章之前先车几个角色,具体属性职业不用管,用预设的就够了,反正最后都是要删掉的 然后把想要继承的特质放在上面两个特质里保存角色,这样等通关序章后直接删掉角色,之前放在上面的特质就会出现在可继承特质里了
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【第154期周报:新内容推进】截图
【第154期周报:新内容推进】
Hi 各位调查员~ 又到了一年一度的开学季,大家都有平安到学校吗?祝大家在新的学期也能吃好睡好身体好学习好,总之一定要好好的啊—— 上周我们的工作重点是联机内容的推进~ 程序方面 1)修复了结算返回联机准备房间的问题 2)正在持续修复联机模组的bug 3)正在持续优化进入联机模组的流程 美术方面 1)增加了特殊行动的icon 2)正在推进spine模型动作的补充 3)制作了部分场景动效和细节 关
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