关于十人阵,七人阵先后手的个人建议。
修改于2021/03/111839 浏览综合
在角色伤害越来越高的情况下,先下手为强得到直观的提现。我发现七人阵的平均战力并不比十人阵的平均战力低。例如七人阵战力2100万,平均战力300万。十人阵战力2800万,平均战力280万。所以建议考虑,当PVP时,玩家的先后手机制从总战力计算改为按队伍的平均战力来计算,应该能削弱七人阵的先手优势。
为了提高对战的趣味性,还可以加入乱先几率,就是平均战力相差几万之内的人有概率低战力先手,200万和195万之间的战斗有几率195万占先手位。相差值越小,乱敏几率越高。至于具体范围,个人玩的时间太短,无法给出合适的值。个人构思,不喜勿喷。
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