玩了一段时间了,一些有问题的地方反馈一下

修改于2021/03/1074 浏览反馈
游戏也体验了挺长时间了,有好的一面当然也有很多的问题,先说一下配音问题真的很重要,太多人提过了,我就不说了,总结了一下几点意见,希望官方大大看一下
1.抽奖概率真的有点低了,虽然有保底但是价格真的不是太能接受。
2.强行剧情等级要求而且跨度实在是太大,每天上线做个活动刷下体力就下,完全没有其他游玩的动力,体验有些糟糕。
3.游戏画面剧情演绎方面没有配音,中规中矩吧,只有开局索隆鹰眼剧情的qte画面真的惊艳到我了,后面的剧情就没用这种的了,不知道官方再后续剧情中放弃了这种模式,是因为制作费用过高?还有qte可以根据动作再复杂一些,希望多做一些这样的剧情。
4.体力真的太少了,每天上线不要十分钟就可以清完体力然后定时上线打打活动就没了,时间长了容易疲劳然后脱坑,这样是留不住玩家的。
5.游戏的社交和没有差不多,完全没有交互玩法,除掉排行榜就和玩单机差不多了,盟友之间都没法建立起羁绊,你玩你的他玩他的,长期以后孤单感加重也会提高退坑率。
6. pvp还好,但是作为一款格斗游戏,目前的表现包括英雄的平衡度,操作感,打击感等等来说还是不合格的,其中竟然还有视角这种对格斗游戏来说是最基础也是最致命的硬伤,其他bug也是还有好多,包括按技能没有反应,闪避方向和技能方向bug等等,还是需要再认真打磨一下的。
7.人物养成方面就是普通的卡牌游戏套路没啥太多要说的,就是关于人物的顺序希望官方能优先把2心2技2力的ss人物优先出出来,然后再出其他属性的,测试服这次直接出了3个ss心另外2个属性都只有一个,资源浪费太多在注定要淘汰的人身上了,而且游戏越到后期养成需要的材料越多,在体力如此之少的情况下替换掉一个英雄再养成另外一个需要付出的代价太大,不是太能接受包括时间成本。
8.战力系统也要说一下,我觉得官方目前的战力计算方式需很不合理,把所有人物的战力之和加在一起导致虚假战力太多了,采用这种模式的话你就和火影忍者一样所有人物基础属性再加上一个总战力的加成形成人物的最终实际战力,这才是正确的。目前游戏活动基本上只需要上场2个,每个属性练两个的话也就是需要6个就可以满足游戏所有需求了,而你目前的战力系统是所有人物战力相加,这就导致形成太多虚假战力了,对同盟收人也造成了很大的影响,也造成了同盟的虚假战力,你们现在同盟的排名真的是同盟的真是战力排名么?有多少同盟用小号堆虚假战力硬堆上去的,时间长了这个战力系统也会引发好多种问题的,希望官方认真考虑一下。
9.活动方面之前的一直还好,没啥太大的槽点,直到海岛争霸开放是彻底刷新了我的三观,模式采用1v1格斗强霸体套用实际属性,6星英雄一个爆气直接破盾,一套就把你带走了,是技术层面完全没法弥补的差距。我明白游戏里pvp公平竞技削弱了氪佬的氪金欲望,官方希望提升氪佬的游戏体验来留住氪佬,但是以这种赤裸裸的碾压方式真的不太合适了,可以说一下就把游戏主打的公平竞技所获得好感度直接清零了,该怎么取舍平衡是现在官方需要做的,氪佬的爽点没有必要非设置在pvp上,pve上也有很多的更平和更让人容易接受的差距,也就这么多了,希望官方认真考虑一下。
目前能想到的也就那么多,发现其他问题的话我会再更新的。希望官方可以注意一下这些问题。