关于卡牌对战的问题
修改于2021/03/10342 浏览综合
说实话,这个卡牌对战其实挺有特色
一回合召一堆和我打你我不掉血,支援卡理念,只有怪兽没有魔法,这打破了目前这类游戏的模式,但是纯粹数值压迫,成功让我找到了法老那个年代游戏王的感觉。
比如说就10张牌这个问题,7张先锋3张支援(貌似叫这个)这个问题就有点吓人了,当然我不知道排位是不是也这样,10张牌,能回收的就3个,套路性其实真就不强。
用先锋的套路,那么面临的问题是套路就是一次性的,利用支援的套路,没有可以站场的卡,而且因为卡数少,所以每张卡相对都十分珍贵,死了也不能复活,那么你其实会发现你废尽心思想的套路甚至没有人家数值压迫毫无体系实在
所以这个游戏就十分需要加大卡组厚度,毕竟如果是单纯为了看画,那我觉得干脆面里送的洛天依卡比这里很多卡都好看(没错,不是妹卡不是龙就等于没有颜值
),而且实体卡走的长远的游戏,比如万智牌,比如游戏王,游戏性很强。百分之一打牌的时候就可能是一上头卡没了,逆风翻盘也基本不存在,因为无论什么先锋卡都至少得打六下,所以除非说你把对面场炸了,不过真有这么牛的卡你是怎么逆风的?
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
目前来看,这些卡没什么太变态的效果,而且基本没什么特色。效果主要都是围绕如何改变攻击力,如何改变血量。所以就像送墓啦,特殊召唤啦,这种都没法玩,特别就像你打我,我打你,你再打我,我再打你,我卡没了,我等死
那么这样其实那九格血意义都不大😂顶多是逼你放卡![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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