能不能改一改图4BOSS的反伤机制?

2021/03/10529 浏览反馈
我看了BOSS的反伤技能,15CD20%概率触发8秒30%反伤,不太清楚灯明亮程度的加成,但是但凡触发了反伤,常常前30-40行血自己都不怎么掉血,最后几个暴击下去自己就没了。且不说触发概率大小的问题,单说游戏本身没有停手不打的机制,在一定的平衡程度下装备越好反而越打不过,最离谱的我还碰到过2层反伤BUFF的情况,3刀暴击直接没了。让人物停手实现起来不容易,但是4秒左右就足够让角色重伤了,8秒时间是不是太长了点,打一次BOSS还可能多次触发,就算玩家角色攻击很高打的快,碰不到第二次触发,是不是也说明了可以2秒左右就死的情况存在?难道非要玩家下了武器,慢慢刮么?想来也不是这么设计的吧?建议做一点合理的修改
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