游戏往后的发展

2021/03/11933 浏览建议反馈
先简单介绍背景,开服玩家,氪金2k左右,心态正常
说实话,对这个游戏太多人评价了,不过有点两极化,非黑即白。
我简单说说个人看法,首先我个人充钱是完全自愿的,我是觉得我喜欢这个游戏,想支持一下游戏开发,氪一点,也可以提升一点游戏体验。这个游戏是个弱联机游戏,几乎没有竞争,但为什么大家都在比这比那呢。我是觉得大家都找错对象了,不会因为你比别人落后就游戏体验变差,所以希望各位和我一样的玩家,少一点戾气,多体验游戏的乐趣。如果实在找不到乐趣那就离开,很简单的道理。
说完玩家,当然绕不开游戏开发方,这游戏说实话最吸引人的地方我个人是觉得美术方面,而作为游戏的一个很大的核心——游戏机制,我觉得不是很亮眼,甚至问题层出不穷,完全在拖后腿。其实,游戏不管怎么变,有两点是很关键的,一个是金钱(也就是玩家投入游戏中的现实金钱),其次是时间(包括普通游戏时长,研究游戏玩法的时间,研究攻略的时间等)。我觉得这两点在游戏是玩家最大的投入,和最稳定的交易筹码。之所以说是交易,我个人把这游戏双方看成交易者,一边想收获现实之外的快乐,一边想收获名和利(并非贬义),所以我觉得既然是交易,那两边都不是想来坏事的,那为什么论坛一直吵吵咧咧呢。因为天平不稳了。举我自己为例,我自己小氪之后,我比较不喜欢看到有人零氪和我游戏进度一样,我就会想明明我比你多花了钱,但我其实忽略了,人家查攻略,潜心研究的时间,所以“时间”在论坛上显得特别模糊(甚至被很多人忽视了)。其次,就是金钱的比较,其实金钱在游戏中的投入是会随着投入,而变得不值钱,主要体现在,首充之后玉璧变得很贵,有人就说首充翻倍是白给你的,对,我想说的是白给我的,可这个“白给”是在你的称上,而这个称合理吗,我收获的快乐<你收获的利,所以我会减去你的名望,所以很多人就吐槽甚至谩骂,这个游戏说实话不应该就这个样子,我觉得可以更高。
有几个建议,第一,游戏核心的机制一定要认真多研究,明明有那么多种选择,比如,游戏核心之一词条,有那么容易想到,又有意思的词条(反伤、眩晕、非单一BOSS.....),怎么就把游戏机制弄成现在这个样子,很值得反思。第二,玩家的投入希望能得到相对应的回报,既然是单机又是从快乐出发,为什么不多为肯花时间和金钱的玩家多带来快乐呢,这个应该不需要我说,这都是游戏运营的事,除了为了吸引玩家首次充值奖励翻倍,同样可以吸引累积充值可以奖励累充奖励。同样,在时间方面也可以做同样的事情,愿意多花时间的也可以获得更多的快乐。
最后,真心希望游戏能多走一段,希望能加快完善游戏,加快游戏的开发。
这是一名真心喜欢游戏,但有话想说的玩家
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