怪物设计
2021/03/11415 浏览问题讨论帖
暴君
【普攻】
距离1 对目标造成x点伤害,有概率击倒目标。
移动消耗:150
攻击消耗:150
【重击】
距离1 造成x点伤害,有概率击倒目标。
【简单难度:消耗200行动值,冷却1000行动值】
【困难难度:伤害量增加】
【噩梦难度:伤害量增加,冷却800行动值,击倒概率增加】
【突进】
距离- 向前移动2格,并提升自身x点攻击力,持续300行动值。
【简单难度:没有该技能】
【困难难度:冷却1800行动值】
【噩梦难度:提升自身攻击力的持续时间提升至900行动值】
【投掷】
距离5 抓取一块物体向目标投掷,造成x点伤害,有概率击倒目标。若身旁3*3有其他丧尸,可以选中该丧尸进行投掷,但是该丧尸也会受到同等伤害。
不可选中带有【巨型】标签的丧尸,和阶级高于自身的丧尸。
【简单难度:没有该技能】
【困难难度:没有该技能】
【噩梦难度:解锁该技能,冷却3000行动值】
【狂暴】(被动)(噩梦难度限定)
当暴君生命值降低到50%时,将会进入狂暴状态,移动消耗和攻击消耗降低30%,攻击力提升x%。
技能组发生改变。
狂暴模式技能组
【怒火重击】
距离1 对目标造成x点伤害,有更高概率击倒目标。若目标被击倒或已处于击倒状态,暴君将无视冷却,再次释放【怒火重击】,最多连击一次。
【消耗150行动值,冷却600行动值】
【狂暴突进】
距离- 向前移动3格,若目标处于攻击范围内,将会击倒目标,并造成x点伤害。
通过【狂暴突进】击倒目标时,提高自身x点攻击力和x%暴击率,持续时间无限,可无限叠加。自身被击倒时,该buff消失。
【消耗100行动值,冷却800行动值】
【失控】(被动)
当暴君解除行动不能类的效果影响时,赋予自身免疫效果,无视一切负面效果,额外降低30%攻击消耗和移动消耗,持续600行动值。
【冷却4500行动值】
【铁壁模式】
距离-
①赋予自身护盾效果,所受伤害-30点(不包括持续伤害效果);
②赋予自身防御强化效果,提升自身防御x点。
【消耗100行动值,持续1000行动值,冷却2000行动值】


