萌新发个贴记录一下玩乌拉拉的心路历程

2021/03/11306 浏览综合
一开始玩这个游戏的时候觉得很无趣,除了点击寻猎,什么也干不了,好多技能都不能解锁。tap tap上说到的英雄山和英魂都跟我没有关系,收了贝壳和海星不知道花在哪里比较值(所以只要看到要买的东西就都买,壕[嗒啦啦2_牛逼]),炖了菜也不知道是给自己吃还是用来捕捉宠物比较好,进了队伍但聊天没人理我...想象了一下,假如没有挺过这3天什么都做不了的情况,我可能会卸载。
但是现在玩到37级,没想到居然对游戏上心了。不想缺席签到,有时间就会点进去看看有没有升级装备的空间,方便挂机时拥有更强的技能,还喜欢去队伍通知里看看自己是不是推图推得最多的(本质是不想被踢走)。总体对于我这个白嫖玩家来说,每天上线都有种养成系的感觉,养成一段时间了就不太想卸载[嗒啦啦2_乖巧]
说完总体心路历程了,下面是各方面的具体感受:
1)画风:角色设计很可爱[嗒啦啦2_冲鸭],场景景深会让人有一种无止境向前跑的感觉,色彩搭配明亮,让人赏心悦目,整体传达一种快乐无拘无束的氛围,这一点我很喜欢。
2)推图玩法:开拓地图这个玩法本身挺有趣的,但是每一个关卡的设定和动画需要改善。前三张地图的boss比较弱,打两下很快就倒地了,这样会让我有动力继续停留在这个页面不停地点寻猎推图并到处看看。但推到第四张地图的时候,每一只怪都要打好久,等待boss倒地或宣布挑战失败的时间有点长,想到后面的关卡越来越难,我可能就失去停留在页面的动力了。其次boss重复率太高,动画反反复复,我又是个急性子,所以这时候我就真的选择挂机了,等待下一次登录。
3)奖励:一直觉得奖励很迷,一方面,奖励的品种太丰富了,有海星、贝壳、经验值、技能、钻石、抽卡,各种券,这些东西收下以后对于怎么用大多没什么概念(就知道先点了肯定没有错),潜意识里会觉得这个休闲游戏真烧脑。。。另一方面,感觉处处需要珍珠,但珍珠又只能氪金才能获得。。。[嗒啦啦2_哭][嗒啦啦2_我好菜]
4)社交:队伍不活跃,遇到一起上线的时间不多。优点是没压力,缺点是担心最后只有自己一个人。队内已经有了两个法师,没有壮士,没人敢劝退,就先佛系地推着图。
目前来看,菜鸟选手觉得推图过程太简单,但是奖励显得好复杂,无从下手。先写这么多,等我开锁其他技能,再记录一下。
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