过载和ash的纯理论比较
修改于2021/03/12488 浏览综合
rt,开始计算(数据均为无拐满配一潜,且敌人没有眩晕抗性,输出环境为空降单切高威胁性精英怪)
阿能最终攻速:0.78÷112×100=0.7
阿能总攻击次数:15÷0.7取整21次,攻击次数为21×5=105次
阿螚最终攻击力:630×1.06×1.1=734.58
总伤:105×734.58=77130.9-105n(n为敌人护甲) ①
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(给ash配一个红,总费用亏损4,这就看你爱不爱她了)
ash攻速:1÷100×100=1
总攻击次数:31
最终攻击力:624×2.5=1560
总伤:1560×31=48360-31n ②
令②>①,即
48360-31n>77130-105n
74n>28770
n>388.7
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再来计算另一种情况,不用红延长时间,ash17发加伤,剩余14发不加伤,总输出变为
17×624×2.5+14×624=35256-31n ③
令③>①,即
35256-31n>77130-105n
74n>41874
n>565
综上所述
在敌人吃晕,ash亏损4费情况下,打400甲以上6s的ash总伤>15s的阿能
在敌人吃晕,ash收益3费情况下,打565甲以上6a的ash总伤>15s的阿能
简单来说,控制效果/可控性/总dps/技能回转/首次落地/首次开技能/前期抗压,都是强过阿能的(毕竟现在是条狗都能有300甲)
ash不能打boss,ash不能打boss,ash不能打boss,致命缺陷,让阿能少了一半工作的同时还有上场机会
另外,清杂转火的问题让ash的技能释放有很大限制,目前只有空降单切精英怪,部分高压能优于能天使