人去留声

2021/03/12462 浏览综合
零、利益相关:暗黑2、3忠实爱好者养成类忠实爱好者某款集卡类海贼王养成手游 三四年经验某腾讯出品Q版2D横向三国端游十余年游玩经验某腾讯代理Moba 游戏八年游玩经验今22岁,计科专业在读大三。两周时间总共游玩时间77小时(上周40h,这周33h)本想找一个休闲向游戏。没想到上头了。
一、先说为什么上头,有什么吸引我的地方,作为一款地下城类刷刷刷游戏,装备掉落这个设定就蛮吸引我的,爆率很高。去刷就有进步的憧憬,让我流连忘返。前期每一点点的小确幸,让我感到无比充实。说白了,出货的瞬间让我的多巴胺能充分释放,就像DNF去爆橙那样,还有就是宠物养成类,我也很吃这一套。
二、该游戏有没有特点?有。1、Q版画风,唯美画质。2、装备掉落,参与感很强。每一次掉落,或多或少都心存希冀。3、宠物养成,不断迭代都会有一丝成就感,技能之间相互配合,略微有一丝策略。4、受众偏笨,偏韭菜,偏有钱。5、运营方特别强,特别特别强。他深谙国内用户群体,知道快餐式文化的重要,在每一个关节点,都贴心的提醒:只要氪金就可以变强,甚至超强哦!
三、该游戏有没有什么缺点?有。1、运营和开发割裂。运营者只管收益最大化,不听取或者少听取玩家意见,谄媚迎合玩家观点,但就是没有动静。开发组,迎合运营,一切的开发围绕金钱。整个项目组为钱而生,初心何在。画饼,画的含糊。作为运营,也不知道开发的进度,懒得承担责任,只字不提优化策略。
2、漠视用户需求站在一个计科人的角度,开发一个新的功能确实过于庞大。但是也不那么难。有非常多的权宜之计,但一个都没有实现。定下一个目标,然后前行。这是基本素质。但目标和用户最主要的问题不沾边。
女装?呵,跳梁小丑般的表演。对用户需求极大的漠视。
3、定位不明确手游和端游不一样,这个麻烦项目组好好思考一下。手游主打什么?快餐式文化,二十分钟就可以多巴胺随时释放。端游主打什么?主机级各种3A,充分的视觉体验。淋漓尽致的操作反馈。而这个号称roguelike手游,5分钟结束活动副本。所提供的是什么呢?真的能5分钟结束一个副本吗?我想,大概就是定位在如何割一波韭菜,割完跑路吧?
4、游戏平衡的各种不合理性,内测一年多以来,用户也各种反馈。导致结果是什么?该咋样还是咋样。5、6人的作坊,做出来一个诸如此类的游戏。宠物老三样,宠物升级全靠氪,不然就每天六七小时打蛋。不然就毫无动静。
5、肝硬化这个不想说了,反正选择性忽视。
最后我想呼吁大家不要把太多时间投入到一款游戏中不要把太多时间投入到一款游戏中不要把太多时间投入到一款游戏中
游戏外的人生很精彩不是吗。
之后如果游戏版本迭代不起来,我每天就上线直飞打boss,挂机收菜,开嘟比,拿深渊红套了。再后来,就直接删游戏,反正这游戏不缺我一个人傻钱多的。
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刷奶瓶,刷了我四天刷了个+1属性的,直接弃坑。
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这个直播真牛啊,坚定了我弃坑的信念。
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