关于“升格增益导致的编队界面显示数据”与“实际情况”不符的问题

2021/03/12219 浏览综合
刚刚发了个提问贴,由于搞清楚了大致情况所以很快自行删除了
现在总结一下,升格的cd应该是按照人物默认值计算的,比如旺是48s就按照这个基准值减cd,护盾等其他属性受升格影响应该类似
这带来一个问题,在编队界面的旺(满配cd糖),由于我之前测试用到的数据是升格减cd10.2%,因此是2.38-2.38*10.2%=2.12,这是编队界面当时显示的数据
但实际情况是2.38-48*10%<0,cd被强制为1秒——补充一点,我假设小于等于一秒的cd在当前版本统一强制为1秒,可以用4cd糖Leo实验,本人用Leo对照证明该假设成立
所以问题在于编队界面显示的数据与实际情况不符,如果升格未减少cd则cd数据仍然相符,官方需要对其中一项数据作修改使得两个数据保持一致;以及小于1秒cd数据强制为1秒这项规则是否需要修改或者附加文本标示出来(很久以前我用Leo的时候都是4cd糖无cd,后来一直没用了就没关注过这项数据,不知道这个规则是哪个版本加上去的)
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