关于召合2的一些期待吧

2021/03/13814 浏览综合
首先,画风好评,感觉美工是真的强,这个画风,我感觉我可以了。[嗒啦啦2_吃瓜]
然后,竖屏游戏也不错,感觉有很好,但没有的话问题也不是很大(可能是因为现在大部分游戏都是横屏吧,有点习惯了。。)
体力问题,一开始推图的时候体力是完全够用的,可是后来开了自走棋之后,感觉体力就有点不够用了。。。希望能把体力获得周期缩短一点(比如十分钟,十二分钟,五分钟,六分钟之类的,感觉目前大部分游戏也就这几种类型)或者是dnf那种,体力固定,每天早上四五点把体力补满(不过游戏类型不同,不知道这个适不适用于召合,这个还请策划去考虑吧,我就提个意见[嗒啦啦2_略略略]
然后是数值崩坏的问题,召合1自从伙伴系统出现后,数值一下就崩坏了。原来是用暗黑各种花式合成再召唤,后来出了小伙伴只用召唤不用合成了。推图的时候自动合成往过冲,冲不过就是伙伴或家族等级不够,装备不好,没有以前那种绞尽脑汁认真合成的感觉了。。。。还有就是家族的属性,一开始的炮姐,后来的达摩,阿布,886到现在的鸡。基本上都是那种一个家族打通全场,希望这一点能够改进,能让大家强的各有特色,在各种场合下寻找不同的解决方法(千万别学隔壁某之刃3,大家弱的各有特点,所有角色体验都极差)每个家族都有自己的闪光点(比如美美的女巫和美美的女巫和美美的女巫)都有能上场表现的机会。
然后是肝度问题,原来召合1就是因为太肝了退的坑,最近下回来之后也是只玩儿自走棋,感觉其他的都有点不想玩儿了。虽然我很能理解你们想要丰富游戏内容的想法,但是他实在是太肝了。。。有点顶不住。。。而且这么丑萌的画风,那一个个的q版人物,这游戏应该是一个休闲游戏啊!!!希望召合2能做成一个休闲游戏吧。
最后就是氪金点的问题(说实在的原来那些个玩家求着出氪金内容的游戏,最后都死了,死了,死了。。召合能活这么长时间,简直是个奇迹。。。。)虽然你们不想做一个氪金至上的游戏,但是我求求你们氪金体验稍微提升一下吧。召合1的直充收益是真的有点少,也就氪金档位的奖励还能看,稍微提升一下直充的体验就像行。(好吧我承认这是我原来的想法,原来我一直以为,这游戏能活下来真的是因为燃灯佛祖家里有钱,不过现在你们都能出2了,看来收益应该还是不错的)
还有就是燃灯的信,我能理解燃灯佛祖喜欢和玩家交流。但是每次写信其实不用给那么多钻石的,给个几百钻已经可以了。白嫖了你们那么多钻石,搞得我这个向来玩游戏没钱充的穷苦学生党都有点不好意思,冲了个永久契约(?难道这就是燃灯计划吗?让玩家拿钻石拿到感觉不好意思然后充钱?[嗒啦啦2_惊了]燃灯老贼套路深啊[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]
嗯,暂时就这些了,将来要是有什么能想到的再补充吧。
最后问一句,召合2真的要到六月出吗?[嗒啦啦2_吃瓜]
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