2021/03/13434 浏览反馈
关于《一念逍遥》游戏更新建议
①丹房:
(1)炼制丹药的道具,获取率低
这里的道具获取率低特指的是各阶风行丹/灵动丹炼制丹药时所需的道具获取率,面对当前玩家相对未来而言较多的情况,当前想要炼制一枚风行丹或灵动丹,炼制一枚需要花很长时间,究其根本,是在于本身地图特殊道具(指的还是关于风行丹/灵动丹的炼制道具,这一类只能靠捡)的刷新频率低。
建议:提升风行丹/灵动丹丹药炼制的道具地图刷新频率,并默认在地图挂机时,在打怪物和有此类道具同时存在时,以自身为中心的圆形500码范围,优先拾取道具后打小怪。
(2)炼制道具成功几率低
这里的炼制几率低除了普通丹药炼制中品以上(蓝色/紫色/橙色)的成功几率低外,风行丹/灵动丹的炼制成功几率可以说是不忍直视。
建议:提升风行丹/灵动丹的炼制成功率。
(3)炼制突破境界的丹药所需的道具存在不合理性
这里特指三阶以下(包含三阶)的突破境界丹药(下述将统称“破境丹”)的道具,以体修炼腑阶段,当突破境界时,一是靠天机阁买紫色的丹药提升几率,二是靠丹房炼制,但是三阶以下的破境丹炼制时需要的道具其中包含着低一阶的“妖丹”,这即不合理性。简单来想,当你已经处于高一阶的境界时,你所处的地图自然是与自己境界相符的,而不会去低境界的地图再去耗着时间,再来对于炼丹心得而言也是0提升,既无必要,也不合理。
建议:针对三阶以下的“破境丹“,将炼制道具中的妖丹,统一更改为同一境界的妖丹。
②器房
这里仅针对各阶虚空石炼制道具的稀少,与上述风行丹/灵动丹的意见一致,面对相对未来较多的现在而言,炼制道具相对过少。
建议:提升此类道具在地图的刷新几率,并在挂机同时默认同一屏幕优先拾取此类道具。
③药园
(1)利用率及不合理
首先,我们举个例子,我们在一块地种下苹果树,等成熟时,我们能够获得的苹果是根据结果的多少而收获,不管是什么结果类的果树,都是如此。但是《一念逍遥》的药园给我们一种不一样的认知,一颗种子,需要用1/2/3个格子来种,并且其品质与其培养时间相关。
这里我希望策划能够清楚认识,虽然是游戏,但是小孩也在玩,这会潜移默化的影响人们的认知,而本身现在社会多为学习后参与社会工作,没有务农的经历,这会加深一般社会人的认知。
建议:
无论是什么种子,统一是使用一个格子来培养,其培养时间因种子的品质而不一样,而培养出来的品质和玩家培养息息相关。(这里是下面会提到的玩法优化)
(2)每一块”地“价格的不合理性
通过药园每一块地的价格,我深信策划饱受一线城市房价的迫害,但是这不应该迁怒于玩家。每一格的利用本身不高的同时,并在购买每一格子/每一块地的同时,购买下一块地将涨一番销售。且不谈本身现实生活的住房是公共竞购的,而游戏里的药园格子是私人的,不过是在游戏系统下卖给玩家,且又不能够卖给其他玩家,其
价格存在不合理性。
建议:针对每一个格子的售价均为统一售价。
玩法优化:其实不难发现,药园的价值当前仅在于把种子种下去后,等时间推移后收菜,但这玩法过于单调,以至于玩家并不重视。在这,我建议不妨将”**农场“这类除虫/浇水的操作引进,这样可以增加其玩法,另外也可以增加玩家在游戏的参与和用时。
④灵兽
(1)关于灵兽石的获取几率过低
面对当前系统灵兽来说,刷怪挂机获取率着实偏低。
(2)培养成本与灵兽培养后成果不成正比
面对灵兽,像吾等修仙人,从小就熟读三百六十修仙小说,早就知道”灵兽“是在修仙途中的伴侣,但是在《一念逍遥》中却沦落成十八线小怪,厉害点陪你补充点可有可无的伤害,然后扛几下伤害就回宝贝球了。
(3)灵兽园
灵兽园里道具的刷新和获取完全空白,基本是当每日收菜点一点,没什么特殊玩法。形同鸡肋,希望后续能增加灵兽方面的玩法。
建议:暂无
⑤拍卖行
食之无味,弃之可惜。拍卖行的利用率基本为0,为玩家丢弃道具的垃圾场。而这个功能使用率不足,也与上述几个功能息息相关。
试想一下,如果灵动丹/风行丹的炼制成功率变高,装备的炼制几率提升等等问题一一有了正增长的正面优化,那么无论是高玩还是散客,针对拍卖行里玩家拍卖的道具是不是会更加关注?
另外,既然道具可以出售,装备为什么不能出售呢?
我的意思是,既然天机阁可以出现道具,那么拍卖行里为什么不能由官方出示极品道具让玩家竞拍呢?
这在不少手游端游,乃至小说里都很常见,这里不是说建议官方卖数值,而是给官方一个建议,将每次拍出的道具/装备都是以”唯一道具”,即不可复制道具竞拍,一来提升玩家的关注即高玩的关注,另外针对后续此类道具再次流入拍卖行时,玩家仍然能够再次通过第一获得者来购买。
⑥悬赏令
食之无味,弃之可惜。玩法单一,收菜单调。
(1)每日三个系统悬赏,基本2“绿”1“蓝”,且奖励“颇丰”,让我“不得不”去完成,不然觉得可惜。
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