游戏职业的设计问题。
2021/03/141257 浏览综合
游戏的职业没有克制关系,改成了属性。
说实在的,感觉好奇怪。
一个盾系职业,只要属性被克制,一样被剑客追着砍。
职业直接变的没用了。
官方为了体现职业,基本就是在机动性射程上做文章。
先说结论,目前看,最厉害的职业就是剑客和法师。
最拉胯的就是盾和弓箭。
一般的就是飞行单位。
下面分析。
既然没有了克制,那么只看职业对比。
剑客,特点一,突刺,带一个位移技能,机动性提高。
特点二,先攻,很多剑客都有先攻的技能。
特点三,在行动,一回合多次行动。
特点四,攻击高,防御高,暴击高,血量只比盾职业少一点。
法师,特点一,攻击距离远,而且没有盲点,可达身边的角色,不怕被近身。
特点二,拥有多个高倍率单体技能,来回使用,伤害爆炸。
特点三,拥有多个群体攻击技能,伤害爆炸。
特点四,攻击力高,只比剑客低了一点,而且是法攻,对物理职业伤害巨大,法防最高。
飞行,特点一,机动最强。
特点二,暴击率高。
特点三,其余属性都很平庸。
特点四,部分带有闪避特性。
盾,特点一,可以护卫队友。
特点二,血量,物防最高。
特点三,有些带有眩晕技能。
弓箭,特点一,射程远,不过有盲点,会被近战白打。
特点二,暴击高。
特点三,克制飞行单位。
特点四,脆如纸,血量,防御,法防都是低级别的,一碰就死。
最后奶妈。
特点,无可替代。不和前面的职业进行对比。
可以看到,法师基本是完爆弓箭的。
剑客除了不能护卫(冰璃好像?一个剑客会护卫?)其余完爆盾系角色。
盾系的眩晕很多时候对boss没有效果不说,唯一价值就是我方角色吃不下boss一次攻击才有奇效。如果输出角色吃不下boss一次攻击,那基本也不敢攻击boss。如果能吃下一次攻击,还要盾系角色干什么,而且boss如果会无视护卫的技能,呵呵,那么,这阴暗的设计,你赢了。
飞行职业打boss没有任何优势,除了捡宝箱天下第一,在就没什么用了。
总结,虽然有职业系统,但是已经面目全非。目前职业平衡性是比较差的。