说说对这次联机活动的一点个人看法

2021/03/1529 浏览综合
我觉得这次联机设计的还是比较合理的
第一,地图设定方面,上下两层虽然是一个整体,但是在除了道具装置以外的玩法方面相互是独立的,不存在各种带恶人预想的干员干扰,这点真的是相当好评。
第二,任务设定方面,本次联机活动如果想要拿到所有任务奖励,那玩家必须上下两层以及中高难度均要通关(初级难度是否有任务的强制需要我忘记了(~_~;)),这样就避免了某些偷鸡玩家(没错就是我!)只想打某个特定地图位置的想法。这样一来也就能体验到联机活动的全部内容了,至于体验如何下边再说。
第三,难度设定方面,虽然因为各个玩家的阵容和练度方面大有不同,但是因为这次活动地图的设定模式为:"上层重策略与道具,下层重歼敌与守家"。所以这也就给一些练度低的玩家提供了拿全任务奖励的可行性,玩上层,可以专注于任务,把压力全部交于下层。玩下层,可以专注于只打下边刷新的敌人,其他方面可以交给上层玩家处理并且辅助你过关,毕竟这次活动如果上层玩家可以完美处理掉上层的怪物,并且有针对性的利用道具对下层咱俩进行辅助的话,单纯下层难度真的蛮低的。
上边说的都是优点,再来说说这次活动的缺点。
首先,就是游戏速度略慢,对于大部分习惯了二倍速的博士来说,活动不能调节游戏速度且强制一倍速确实有些蛋疼,虽然在地图不熟悉以前会有一些手忙脚乱,但是在熟悉地图节奏以后,不能调节速度真的挺僵硬的。
其次,不知道大家有没有遇到过那种合作博士强退的行为,我有一次匹配去下层混个任务,自己玩的好好的(比较投入没注意上层情况),莫名其妙上层就强退了,虽然不是什么大事再匹一次就好,但是确实有一丢丢的影响到了游戏体验。
至于如何优化这些缺点。本屑博士还没想到,那就给制作组自己处理吧~
所以本博士对这次联机活动还是相当满意的
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