[闲聊时刻]从游戏设计理念的角度聊聊结算顺序

修改于2021/03/15532 浏览综合
九野里面的各种效果的结算顺序,一直是新人们颇为头疼但又绕不开的点。那么多的效果顺序一时之间背不下来不说,实战中总是会发生“凭什么他这个效果比我先触发”这样的问题。本文旨在从一个更加宏观的角度来阐述相关原理,从而帮助新人们提高判断准确率。当然,本文主观色彩较浓,参考价值较小(所以没发攻略区),欢迎大家多多指正。
那么我们开始吧。
TapTap
首先要明确一点,那就是打牌到底是打什么。很显然,答案之一便是“牌手双方的博弈”。在这个博弈的过程中,双方之间的互动性,或者说是反制能力的强弱,因游戏而异。
举个双方反制能力弱一点的例子,百闻牌:除去个别响应牌之外,双方基本上是没有什么互动的,每个玩家在他自己的回合里为所欲为不用担心对面干涉,按照自己的思路进行操作即可。剩下的个别响应牌,看看对方的式神基本上也就猜个差不多了(鬼切除外)。
TapTap
再举一个强一点的例子,游戏王。游戏王无论是实卡还是ygo、DL,都与动画里那种宝可梦式的对决相去甚远,“这个效果在对手的回合也能发动”这句话大家也都不陌生。大多时候玩家在自己的回合是无法完全按照自己最初的预想去进行展开的,总会遇到来自对手的各种阻挠,而对局的进行就是在双方的一个互相妥协的过程中进行。
TapTap
那么九野呢,我认为九野独特的不分先后手同时结算的机制,使得他处于一个适中的位置。双方能给对方的干扰,既不太强,也不太弱。而基于这个理念,结算顺序也就好理解了:
试想一下,你的场上有一个残血随从,手里有一张奶牌,而对方手上有一个伤害牌,你们在同一个结算位置同时对这个随从使出了手牌,该如何结算?如果是先结算伤害牌,那这就意味着一旦你的随从的血量进入到了对方伤害牌的斩杀范围,那你的奶牌便毫无意义,你无能为力只能眼睁睁看着对方杀死你的随从(就像现在少女前线的指挥官们一样),这显然就是一种弱互动、弱反制。
而如果是奶牌先结算,那么你们双方就开始了一种博弈:你可以预判对方要使用伤害牌,使用奶牌来治疗随从,挫败对方的企图;对方也可以预判到你要治疗随从,不使用伤害牌来“止损”。
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换一个例子,如果森罗的大招结算顺序要晚于快乐风男的大招,那么这就变成了一个笑话,正因为不是如此,所以双方在对局中需要赌对方什么时候会使用大招,并且想办法去骗。
因此,正面buff的结算顺序一般是早于负面buff的,比如“赋予魔免“会早于各种法术,+2/+2会早于-1/-1,而随从的立场,也要在各种亡语等效果结算完毕之后。这一切,都是为了对局更加具有博弈性。
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所以,当下次你拿不准你和对方的效果谁先结算时,不妨想一想,哪样更有趣呢?
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