对提灯地下城策划楼主的一些建议

2021/03/15291 浏览反馈
我也是一个玩了9年游戏的骨灰级玩家了,刚玩了提灯地下城7天左右,小氪了几十元,买了基金战力目前只有小100万左右,我只是想发表一下个人对于提灯地下城的看法和建议,不喜勿喷。个人体验这几天吧,觉得这款游戏设计的还不错,可玩性挺高的,但是单纯简单的游戏方式会让玩家有视觉和体验感上的疲劳,花样性太少,只能刷刷刷有点类似,暗黑破坏神三,甚至比暗黑三还枯燥,我觉得可以适当的加一点任务在里面,例如可以点击给NPC增加每日的随机任务,例如:每个NPC有五个随机任务可供玩家选择,根据玩家的等级例如我的角色目前51级,在铁匠铺老板那里点击老板交谈,老板说:尊敬的天选者,我在勇者利爪巢穴挖矿时被火焰之灵索尔斯烧伤,要求天选者去勇者利爪巢穴消灭30个索尔斯带回来30个索尔斯的火焰之核(任务道具普通索尔斯精英索尔斯百分百掉落),任务完成会给予天选者丰厚的任务奖励,比如宠物袋子(随机开出来一个宠物可能是普通或者珍稀或者超稀有提高未知性)装备袋子(基于天选者等级左右的装备可能是普通蓝色紫色金色暗金传说绿色套装随机的)宝石袋子(基于天选者一级到最高等级宝石随机奖励),还有类似的采集任务,例如铁匠让天选者去哪个地图采矿了,当然矿物是任务道具,只有接到任务的才会刷新,这是一款类似单机游戏,我51级同样的套装暴了一堆就是不能凑一套,肝的人都傻了,建议如果爆出一个绿色散件套装之后,加大别的散件爆率,减少同一套散件重复一直出的现象,单机游戏出那么多同样装备意义何在?还有要恰饭也可以推出时装系统,时装任务或者或者钻石购买,不要给予时装过多属性,举个例子,角色9件时装,每件时装增加跑图速度百分之5,就是不要加战斗属性影响平衡。以上只是个人建议不喜勿喷,希望楼主采纳好的意见。希望这个游戏远走越远。
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