一些小想法
2021/03/16731 浏览
2047萌新越来越多了,是好事啊。
这里反应一下最近看到的各种录像和自己的对局里比较严重的问题。
首先,这个游戏是有错斩这个说法的,只是因为胜率条件与牌手是不是活着无关并且因为阴间回放功能导致不知道对面手牌,所以错斩这个概念非常隐晦,但是实际上是有这个情况的。
萌新在刚刚适应了游戏节奏以后非常容易犯的错误:该爆发的时候选择修血
比较典型的例子比如,矩阵【非脏矩体系】打帝国,明明对面已经交过了三张激励,战场4力士兵,下回合只有四费,反物质堆不出来的情况下,矩阵选择只交一张入侵,留下两费和两张入侵不放,导致场面力差太小,下回合对面神抽液态装甲翻盘。
还有个典型例子就是帝国打其他,对方场面已经跟不上并且交过两张解牌了,在靠硬修血救场 选择压着手里3费的反物质不扔导致力差过小,被对面用垃圾花束补力拖住,活活拖了三个回合抽到解牌返场。
典型的读牌能力不到位。
我知道很多人打牌是压根不会去划屏幕看弃牌堆的,也不会关注对面下的什么怪,为什么会下这个怪,有没有抽到什么液态牌或者是不是某一张手牌一直没动。
再举一些简单的例子,同名帝你可以靠他打出来的教官判断他手上几张怪几张法术,别看到一个落地20力的教官人就傻了,人家手上其实就一只怪,解决不了别去硬顶换路完事。
矩阵一般是不会浪费卡位去带入侵的,所以对面拿过几张入侵你是可以知道的,计算对方费用和场面的时候一定要把这些-3算进去,这样就算对面莫名其妙自己带了张入侵打出来,你也不会突然死亡。
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还有一种场面解读不够是因为对局时间过短导致的,比如对面禍岛起手空过三个回合你压根不敢下怪,鬼知道门口是不是蹲着个不死鸟,这种情况就只能看经验和运气。我也有遇到过对面起手下了个幽灵在最右边,然后我就想了想扔了俩液态兵工厂然后对面退了,赌对了的情况。
多看,多想,多了解对面的想法,去思考对面为什么在这个时候会这样子打,闭眼打牌和对线对上头最不可取。
然后,强烈要求自己的回放可以看到对面手牌!!!
就这样。最后祝大家月头拿低保,包包出双橙。
以上。