实在是肝不动了

2021/03/17619 浏览闲聊杂谈
挺喜欢这种类型的游戏,出之前期待了很久。开服到现在蓝袍9,论肝度还是略有话语权。其实很多人抱怨每天320精力根本刷不完这个事情不敢苟同。即便没有320精力的设定,能肝的人一样会肝,佛系玩家一样佛系玩。因为并没有说肝完精力会有什么额外的奖励和提升。不肝完320精力难不难受这种事因人而异。所以320精力上限并不是真正影响游戏肝度的原因,而是每天花费时间勤恳的肝了一会却没有见到什么实质上的收益和提升。暗黑三我也玩,最起码光柱看的人欣慰。阴阳师我也玩,彼岸花之前退坑21个六星式神。肝狗粮多打一点狗粮就会涨经验。良性肝应该是建立在每次的肝都有看得见的收益和目标的前提下,才能让玩家任劳任怨乐此不疲。而现在这个游戏,官方说就好比看电视剧,不管怎么看都会看到最后一集。这个比喻其实很偷换概念,且不说看电视剧的时候我可以想加速就加速,想快进就快进,不爱看了可以直接看大结局。我可以主动选择跳过一切我不喜欢的阶段和过程。这个游戏,哪里是最后一集呢?地图难度初心 勇者 大师 英雄 又分普通 噩梦炼狱 还有什么还不知道。地图的难度跨度提升巨大。需要提升实力的内容复杂繁琐:宝宝等级 代数 觉醒 品质 性格,装备词条 加成数值词缀 宝石 ,技能等级,圣物。实际斗boss又特别考验宝宝的发挥,即便是二觉兔子,15%的概率演起来也无比要命。一觉的火女也不敢说百分百的稳定发挥。而真正影响肝度的是迷一样的装备掉率和超稀有获得率,装备掉率高我可以小规模毕业或者选择刷词条和孔,超稀有获得率高我才可以选择刷性格和品质。这两个最基础的掉率都很成迷。再加上效率决定了只能选择肝装备或者宝宝蛋中的一个,装备的细节和宝宝的细节提升就无比遥远。导致整个游戏的肝度几何倍数的增长。肝了一天宝宝,刷不到多少巨心,一看九代升一世要120个巨心,就很让人绝望。这个游戏的“最后一集”我根本看不到在哪里,我只是感觉每天都在不能快进的看同一集。3月26号switch《怪物猎人 崛起》上线,如果这之前游戏没有什么本质上的提升那就弃了吧。就这样。
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