生是五毒的人,死是......孤魂野鬼👻

修改于2021/03/20714 浏览策划快来
想我堂堂五毒圣教,玩毒的行家,养蛊专业户,结果就那么一两种垃圾毒,用蛊还要看运气
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把五蛊噬魂改成按回合不停切换不同的蛊
按照第一回合蜈蚣,第二回合毒蛇,第三回合青蛙,第四回合天蝎,第五回合蜘蛛的顺序不停切换。用了五蛊噬魂之后重新从蜈蚣开始切换。
或者改一下五蛊的效果,每种蛊毒都会给对面叠加一成毒
蜈蚣 施加三回合封穴(不能放技能,会被经验压制)
毒蛇 施加三回合内伤(每回合掉最大内力百分之十的内力)
青蛙 施加三回合致盲(大幅度降低命中,会被经验压制)
天蝎 施加三回合混乱(一半几率会攻击自己,会被经验压制)
蜘蛛 施加三回合束缚(消除装备的进阶轻功变回基础轻功,会被经验压制)
再或者改成没有正面作战的能力 依靠各种效果的蛊毒和强力的毒伤来作战
五种蛊毒分别为减少对面一半的命中(青蛙)闪避(蜘蛛)格挡(青蛇)限制对面回内并封穴(蜈蚣)减少一半的回血效果并使此三回合内的毒不能被消除(天蝎)持续时间全部为三回合 不会被经验压制 (每种蛊毒都会叠加一层毒)
五毒轻功的一层毒改为开局叠加一层永久持续的毒(仅第一层毒,叠加多层毒还是按照五回合,持续时间到了重新变为一层毒,可以被消除,消除之后按照正常的毒来算)
作为代价五毒内功和轻功分别降低使用者一半的正面伤害 增加百分之15的毒伤(毒伤可直接叠加就是百分之30,正面伤害是先降低一半 在降低已经降低了一半的一半 大概是百分之75)
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