关于热刚属性过强,策划却削弱末日这件事~

2021/3/18559 浏览攻略
热刚起手式冲刺+碰撞+手炮可直接造成1400机甲耐久伤害。(起手式可以地对空中单位且不受亚瑟的控制之效果)起手式后,敌方机甲如果不具备位移击退技能的情况下100%会被秒杀。热刚同时具有长时间滞空能力。高端局基本起手式怼爆空中单位后 ,持续滞空对地输出2000的AOE伤害。热刚本身具有最高的机甲耐久值,配合大叔的特殊技能将获得恐怖的持续作战能力。
低段位和新人玩家需要一个容易操作,爆发高,不会被秒,基础数值高的角色。策划为了留住大部分低段位玩家故意搞新手签到第二天送热刚。当玩家从基础机甲换到热刚时会有很明显快感提升。给新人和低端玩家一种自己变强了,自己在这游戏里能有一席之地的错觉。简单类比隔壁王者农药里的猴子。对游戏交互有高追求的玩家都会反感这类角色。但之前策划削了唯一一个能和热刚贴脸刚的末日三重奏。明显是坐实了故意推崇热刚的意思。个人猜测游戏策划拿到的排位数据具有以下几个特点:1、吃鸡模式出场率极高,留存率高,击杀比高于3.0;2、团队模式低端局留存率一般,击杀比低,承伤比高。一顿数据分析后发现容错率极高的末日三重奏在低端局阻碍了热刚的优势。于是果断砍废了能威胁热刚的近战散弹伤害。
一位心碎的末日玩家
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