游戏属性讨论

2021/03/191052 浏览综合
闲来无事想研究一下破防值具体的计算公式,首先它这个描述是不规范的,因为按照它的描述:
1.只需要1000点破防值。
2.破防值高于对方。
那么攻击目标的防御属性就可以被降低100%,这个结果显然是不符合战斗属性系统逻辑的(使得所有战斗双方中的一方,在一场战斗中完全失去防御属性)。
那么就是另外一个可能,这段对于破防值描述,准确表述应该是:每比攻击目标高一点破防值,攻击目标的防御值就被降低0.01%。
如果破防值是按照这个逻辑生效,那么古宝带来的战力值绝对不是所谓的虚战。
我提供一个例子,榜三的古宝战力有40余亿,法术破防为2500;我的古宝战力为20余亿,法术破防为1500。
按照上面的逻辑,他的古宝所以提供的1000余点破防值(未经计算,粗略估计,但古宝一定占大头),就可以破除我的全部防御,而由于破防值所削减的防御是按照百分比计算,那么假设一个情况:哪怕我穿着道祖的仙品防具,其他属性不变的情况下,这件防具哪怕有一个亿的防御值,也会完全被攻防双方高额的破防差值给削的一点不剩。我依然会被氪佬一击毙命。
这么也就很好解释,为什么在八荒的时候,我和氪佬的简略属性面板(血量,攻击值,防御值)相差未达两倍,他依然可以直接秒我,而我的攻击就像挠痒。追根朔源都在于之前被认为是虚战的古宝,所提供的破防值,非常无道理的削减掉了我的100%的防御。
最后,这篇分析绝不是推荐大家去做古宝,以上所有分析均是推测,未经检验。此分析只做抛砖引玉之用。
TapTap
3
1
12