不黑不洗,理性探讨看待各种机制改动的深层意义
2021/03/21750 浏览综合
首先,咱们先来盘点都有那些很重要的机制改动。
①远古时期,无上限叠盾的机制让狂战推图一骑绝尘,玩家们戏称上古方尖,刷初始的没有一个19力以上的上古蛮狂都不好意思跟别人说自己刷了初始,那时候初始还是值点钱的,很多初始不好的人开始闹事,官方顶不住压力开启了第一次重要的机制修改,将护盾值上限限死在十倍血量上面,虽然当时狂战依然牛逼(仅指当时的游戏内容),但却走上了被玩家舆论牵着鼻子走的不归之路。
②过后大概一个多月,某位欧皇玩家(请原谅我记不起名字)用0耗0冷却不占回合的致盲无限刮痧刮爆了裂隙boss,官方随即限制使用不占回合两个相同技能强制结束回合。
③提一个与主题无关的重大bug,大概在s1开启前不久,某个玩了几个月私服版本的牛人发动了自爆卡车。
④s1开启,异常流崭露头角,一大批中高练度的人热烈相互交流心得。
⑤s2开启,异常流完全成熟,少部分人认为过强该削,并拿上古狂战对比,但官方没回应。
⑥s3开启,异常流通过删除ex技能来小幅度削弱,新增首领特性惹玩家不满,再经过修正额外回合事件引爆论坛。
综上来看,官方的各种修正合理吗?必要吗?它们之间有没有联系?我个人来看,这些机制本来有合理的也有不合理的,没塔前触发条件非常苟刻,所以才在出塔后因为完美词条大规模爆发出来。
首先,无限致盲机制肯定是不合理的,修正后连带相对容易刷词条的扭曲躺枪,但那时候推图想出完美词条太难了,非肝帝和欧皇不能玩,不过即使那时候不改放到现在,塔里也会让他暴露。
然后说的是异常流,其实理智的人包括官方都清楚异常流的机制一直都很正常,这是因为完美词条加匹配的ex才特别耀眼,要不该怎么改?每回合只生效一个异常技能?那不如直接删除所有异常效果算了。
再来说一下额外行动(本萌新一直以来都以为这和不占回合是完全一样的
),这算是开挂版本的不占回合吧,不管意不意愿,对任何游戏来说无限套娃都不是正常现象,虽然我自己也很想爽一爽。
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最后反观狂战盾值修改吧,我只能说是错误的开始错误的结束,当初砍的那一刀在当时来说毫无意义,但放在今天就不一样了,要是没限制这个盾值,在今天这个数值爆炸的塔里,或许能一定程度缓解满血1血0血的防御困境,狂战也许就不会仅剩怒吼兵的标签。
总结来说,塔里的完美词条让各位大神的想法得以实施,各种合理不合理的底层机制才会一一逞现,这些以后或许还会有。
题外说一下个人历程,上面的各种辉煌,本菜鸡也就玩异常驻是直接参与整个成长过程的,别人上古方尖,我用反击资态反反反,欧皇刷爆裂隙,我惊愕致盲还能这样用?大佬用额外行动放烟花,我惊叹你的烟花怎么一直放不停?哎!菜是原罪。![[嗒啦啦2_我好菜]](https://img.tapimg.com/market/images/0827e8f080b769074b9257fafe25b00d.gif)
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