关于斗罗游戏建议
2021/03/23640 浏览史莱克学院建议墙
我喜欢邪眸白虎戴沐白
[嗒啦啦2_吃瓜]
个人斗罗铁粉
因为从新斗罗大陆,H5,到近期开服的几个斗罗都玩了,玩的最长时间就是新斗罗大陆,也只是因为他第一个换皮阴阳师,没别的意思,里面还是有很多值得玩的地方,但是离心目中的斗罗,还是有差距的。
几个小想法
1.没必要人人都是斗罗主角吧。。。重复性,可复制性太大了,没劲,两周后甚至用不上两周大家阵容都一样,就是比谁的氪度肝度高一些。
2.抽卡是个很有意思的模式,玄不解非,氪不改命,暂时没想好加在哪里。
3.能否参考一下放置江湖,我的侠客等相关游戏,轮回制,斗罗三少的设定是孩子武魂受父母影响,但是有一定几率变异。
我们可以把玩家设定成穿越者,一代一代的轮回,变异,一点点增加武魂被动属性,甚至双生武魂等等,一代一代的变强,增加可玩性。
每一代根据刷好感度寻找道侣
根据道侣的武魂属性确定武魂变异大方向(进化)
4.属性设定
武魂设置成基础属性,基础属性数值,魂环提高属性比例,魂骨提高基础属性。
比如武魂板砖基础属性物理攻击10
十年魂环增加投掷技能,提高攻击50%
升级武魂成铁块,基础物理攻击50
百年魂环提高攻击75%
5.魂环一定要固定下来,不允许换,这一代不好,下一代再来凑。
6.仙草设定,可以增加武魂基础属性,进化武魂
7.暗器设定,单纯增加攻击方式,回归原著
8.让玩家能一直进化下去,上来就是昊天锤,九宝琉璃塔等顶级武魂,不断氪金肝星,千篇一律,太没意思了。从一根草,一个锄头,木棍,树,水,火,光,非常简单弱小的东西开始进化,保留武魂的多样性,越多越好,不用考虑太多平衡,那是后续版本优化的问题。
看英雄联盟和王者荣耀,那么多英雄和技能,多武魂多技能应该可以实现(普通斗罗粉玩家,不懂技术)。
9.任务系统,目前游戏大部分都有任务系统,主流
我猜可能是保留大多数玩家的手段,让大家都差不多一个起跑线,加好友互动。我玩了这么多年游戏,只有英雄联盟和王者荣耀的时候才有互动,其他游戏,基本很少。再一个主线任务有一个大方向就好,奖励别太丰厚了,增加自由度。开发任务的引导作用就可以了。
10.抽卡系统,可以轮回的时候,六道轮回,轮回到不一样的家庭,不一样的资源,成长速度不同。或者轮回身体资质不同(参考我的侠客开局设定)。
其实游戏不怕抄袭,重点是青出于蓝胜于蓝
王者现在多少玩家,感觉就是手机版LOL
好的游戏不缺玩家,不可能不赚钱
祝斗罗游戏越办越好[嗒啦啦2_期待]