如果我是策划,我会怎么解决当下的困境
修改于2021/03/24994 浏览综合
就当下情况来看,影之刃3最重要的是活下去,虽然前几天破5百万下载量,但是,弃坑的,洗号的又有多少,平均在线人数在线时长又是多少,这些东西才是你们真正需要关注的。要如何解决目前的困境又不损害利益,我有些建议
1:吸引新玩家,稳住老玩家
目前在玩的玩家,几乎没什么新玩家了,除了内测玩家就是开服入坑的玩家,剩下的就是开小号的,没有新玩家,因为新玩家并没有一个特别好的媒介去了解这个游戏,开服能骗进来的都进来了,现在的解决方法只能是,提高知名度,并不是像开服那样那种铺天盖地的垃圾广告,是真正有意义的,能让别人了解到你的。
而你们,走了***运,因为最近三星堆大火了,刚好你们要和他们联动,热度还在的情况下,应该趁早联动,别到了凉了才想起来噢还没联动呢,而且这个联动,不能像麦当劳黑鲨那样子单方面的甚至没有任何福利的联动,一定要有互动,直播采访也好,联动副本也好,一定要有在游戏里能体现出来的东西,而这个福利要怎么定呢,绝对不能在出现像普工奥义腰带这种东西,心法也是,活动卡一定不能是人权卡,一定是有一定收藏价值,不破坏当下平衡的卡,比如可以增加心法语音,以及特效什么的,联动联动,不是为了拿ip来赚更多的钱,应该是互相宣传,提高知名度的最好办法。
而稳住老玩家,为什么要说这个,就拿之前那个新手开邪后池子来说,太nt了,这样操作的意义无非是想让玩家觉得新号福利好开新号,可是你有没有想过,更多人是骂骂咧咧的继续玩,甚至弃坑,我们应该同步福利,新手有的老玩家也要有,这样才不会变成逼着你玩。
2:重新对地图机制和怪物机制进行设计
影之刃3的祸患根源之一就是地图的设计,因为这种地图的设计不能像蜃楼和影之刃1一样,通过地图怪物出场方式来增加难度,这一点影之刃2做的是最好的,可以通过陷阱怪物出场顺序来增加难度,虽然很阴间,但是非常有趣,而影之刃3无法做到这一点,因为影之刃3的地图设计就是一个平面,就是走过来走过去,地图毫无设计可言,就是一张贴图,所以,地图无法增加难度,怎么办,增加阴间怪,这就是为人所诟病的,因为角色太强了,一控就能控到死,你怪物设计的在强,没用,我上去连死你就完事了,那怎么增加难度呢,只能出霸体怪,狂暴怪,虚无怪,这种阴间怪,这就是你们设计怪最垃圾的地方,被打死并不是因为怪厉害,而是因为阴间,导致这种结果的一大原因就是地图设计,影之刃2的怪强吗?不强,照样可以连死,但是,我可以通过怪物出场顺序,地图小陷阱来增加难度,都是影之刃3完全抛弃了这种优秀的设计,虽然有冰火试炼这种东西,但是平心而论,我还是秒秒秒。
而且归根结底,你们这个随机地图,根本不是真正意义上的随机地图,只能算是随机房间排序,真正的随机地图应该是我在森林里打着打着一阵迷雾过去到了屋顶屋顶打完跳下去又来到船上,并且早有敌人埋伏在这,这才叫随机地图,这只能算随机贴图和随机怪物。
怎么改变现状,为有破而立,必须重新对地图和怪物机制重新设计,不然你们在怎么设计优秀的怪都没有,因为只会连到你死,然后加霸体加虚无加狂暴,然后玩家又恶心,这样下去,你设计任何怪物都没有意义。
地图方面,可以增加更多的陷阱,比如滚木,镰刀,滚石,这些东西在影之刃2里都设计的非常优秀的,你们应该好好思考一下。
怪物的话,首先是怪物出场顺序,每个场景随机2——3波怪,但是怪物数量不变,在打死一波接着下一波,而下一波怪通常会刷新在反方向,这样才能增加挑战性。
然后是怪物机制,这个一定一定要改的,不然接下来设计什么怪物都没有任何意义。增加boss的保护机制,让boss在破盾前有绝对的保护类似霸体,破盾后才能安心连招,但是护盾回复加快,大概一套打完的时间,然后玩家在想办法破盾,大型boss不能全程霸体,一定要破盾后也可以控住,但是这个间隔很小,只要慢一点,破盾后的大型boss也可以乘机放技能,小型boss同样适用。格挡,必须让格挡站起来,让格挡收益巨大化,这样才能真正变成动作游戏,为什么只给boss设计,因为如果给小怪加这个机制那么日常打本就会变的非常累,只能让boss有这个机制,至于怎么加强小怪让游戏变得更有趣,详见上俩段。
3:增加无尽深渊
我认为,现在的无尽,绝对不能说是无尽,只能说是一个比较长的副本,真正的无尽应该是进去什么都没有,只有基础技能,一路打过去,拣技能拣装备拣心法,然后这些没有耐久值,怪会越来越强装备心法也会越来越好,没有层数限制,能打多少打多少,打完结算奖励点,可以出来换无尽深渊专属biff还在初始装备和技能,每5关一个小boss每10关一个大boss,开放存档,因为这么打时间会拉很长,可以存档下次在打,但是死亡直接删档防止sl,那么这么一个单机的东西干嘛去玩呢,很简单开放深渊排行榜,打多少层进行排名,有名次的,下个赛季有送深渊专属心法或者装备,赛季内生效,这不比现在这个好玩?这留不住玩家?那么怎么赚钱呢,战令啊
4.修罗塔每月重置
修罗塔现在,打完就没了,应该每个月重置一次,第一次通关奖励不变,之后在打或者重置后去打获得修罗币,每个月只能获得一个数,在打不掉,开放修罗商店可以更换材料绝技材料什么的,参考你们自己的《大王不高兴》的巴别塔。
5.言出必随
真的,我已经不想在多说了,你们自己想想有多少问题是因为说到没做到被骂,你们说了就做,做不到就别说,给自己找事。
暂时就想到这么多,欢迎补充,至于小作坊你们看不看,就看你们自己了