机枪哥吃拐率计算

修改于2021/03/25380 浏览闲聊杂谈
rt,吃拐率的定义是开启技能后提升的dps与原dps之比(定义可能有出入,但各干员实际表现的数据是等比数列,不影响实际吃拐程度,不同的计算规则会得出统一的计算结果
这里给个通式,机枪哥的吃拐率是
(5.128+n)/0.769
其中n为暴击次数,且0≤n≤5
看懂这个的直接跳下去看结论不要看推导过程了
设攻击力提升幅度为+x%
则机枪哥原先的dps为1/1.3×2×661(1+x%) ①
开技能后变为(默认全爆,主动迎合各大钢筋)
1/(1.3×0.15)×2×2×661(1+x%) ②
则吃拐率为:②/①
即13.333333,几乎是不可能事件,但确实是周游天花板
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常规来说暴击次数取期望值(每20/3次暴击一次,即平均每秒暴击0.769次)
此时开技能后dps为
[1/(1.3×0.15)-0.769]×661(1+x%)+0.769×2×661(1+x%) ③
吃拐率为③/①
即7.6666666
综上所述,机枪哥期望吃拐率为23/3,最高吃拐率为40/3(不可能实现),最低吃拐率为20/3(不可能实现)
按照这个算法,眩晕中突击战术吃拐率为12.5,远高于机枪哥期望值,正常人手里始终高于机枪哥实际吃拐[嗒啦啦2_哈哈]
攻速拐还是老样子直接在最终dps上乘算,除狮蝎白金外所有人攻速拐都是一样的(部分技能如灼地电风扇不受攻速影响不吃攻速拐)(攻速拐不提升总伤和吃拐率没有关系)
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